0F9SI0NAL INDEPENDIENTE DE JUEGOS PARA PC
100% JUEGOS • 100% ACCIÓN «i 100% DIVERSIÓN
|RÁY|F ÓR|DEAT H
iBERÍASm
Informat 96
BARCELONA, 30 SEPTIEMBRE - 6 OCTUBRE
Fira de Barcelona
Av. Reina Ma. Cristina 08004 Barcelona Tel. 233 20 00 Fax 233 23 19
LA REVISTA DE UNA NOCHE DE VERANO
Esperamos que ¡as largas vacaciones de verano no te hayan hecho dejar olvidado tu
ordenador en el rincón menos visitado de tu habitación. El sol abrasador suele derretir el
cerebro y a menudo quita las ganas de acercarse a esa capa de las sorpresas que es el
ordenador personal. Quizá tú seas de Jos que, aún a pesar del calor y de las
circunstancias veraniegas, sigues acercándote al ordenador con igual ahínco. Sin
embargo, por si acaso, nosotros nos vamos a encargar de que vuelvas a retomarlo con
mayores ganas, si cabe, que antes.
Para ello, hamos iniciado nuestro segundo año de vida con paso firme y la
mirada puesta en el horizonte. En efecto, de horizonte precisamente se trata, porque te
ofrecemos nada más y nada menos que diez páginas dedicadas exclusivamente al
reportaje sobre la feria mundial E3 ; celebrada en la ciudad de Los Ángeles. De nuevo, lo
más selecto de nuestra redacción (al menos, eso cree el interesado) se ha traslado al
lugar en el que se ponen sobra el tapete todas las apariciones de los próximos meses.
No podíamos faltar a una cita tan importante con la actualidad mundial, y mucho menos a
la cita Informativa que tenemos con vosotros mes a mes. Por este motivo, dada la
riqueza de la feria tanto en cantidad y como en calidad, ponemos a tu disposición un así
mismo muy extenso reportaje.
Por lo demás, siguiendo eí ejemplo de artículos pasados como los de las
compañías programadores LucasArts o DDM, incluimos en este número un repaso a la
producción de la casa NovaLogic, que tiene una importante trayectoria a sus espaldas en lo
que se refiera a simuladores de las más variadas características. En efecto, nuevamente lo
más selecto de nuestra redacción se ha trasladado personalmente hasta las oficinas de
esta compañía americana, sita en California.
No nos queda más que desearte que te sobrepongas a tiempo de la modorra
propia de la canícula y pongas tu atención en algo de provecho. Para ello, puedes contar
con nuestros sólidos comentarios de juegos y con nuestras secciones habituales, todas
ellas especialmente preparadas para ti. ¡Hasta la próxima!
El lugar de honor del CD-ROM
pertenece al megagame del
mes, el gran programa de
estrategia Conquest of the
New World. El segundo lugar
del podio es también para la
estrategia: Civilizaron 2,
estrella del pasado número.
Si quieres saber
desde dónde es eje¬
cutable una demo, y
sobre todo si es o no
jugable, mira la
leyenda que indica el
significado de los
iconos que acompa¬
ñan a todos ios co¬
mentarios indicando
la acción que debes
seguir en cada caso.
m
CONQUEST OF
I THE NEW WORLD
RUN: CONGUEST.BAT
Nuestro juego de portada tiene una
excelente demo jugable que te adentra por alguna de sus
opciones más comunes. Cuenta con un programa de insta¬
lación propio que te indica ios pasos que debes realizar
para instalada y configurarla correctamente. De este modo,
no deberías tener mayores problemas. Algunas tarjetas
Super VGA pueden requerir de un úriver tipo UNI VES A
para funcionar con la demo. Si tienes una Sound Blaster 16
y te da problemas, configúrala como Sound Blaster Pro.
RUN: CIV2DEMO.BAT
Civilization 2, nues¬
tro megagame del
mes pasado, tiene
esta demo no juga¬
ble que te ofrece¬
mos para que pue¬
das apreciar las
múltiples opciones
que posee el programa. Requiere Windows, y si nuestro
fichero BAT no logra arrancar la demo : ejecuta el programa
GIV2DEMG que se encuentra en el directorio del mismo
nombre desde el Administrador de programas.
CIVILIZATION 2
Esta demo
es ejecuta¬
ble desde el
ou-iium, permitiendo jugar un
minitorneo contra otros tres
jugadores controlados por el
ordenador. Con nuestro fichero
BAT accederás directamente ai
juego, aunque si quieres poner
más jugadores humanos, debe¬
rás ejecutar el fichero DEMO
que se encuentra en el
directorio PGAEURO
del CD-ROM seguido
del número que dese¬
es (por ejemplo,
DEMO 3),
PGA EUROPEAN TOUR
sonido, etc. Lee el
NORMAUTY
RUN: NORMAL.BAT
Cuando ef instalador propio deJ programa lo indique, in¬
troduce los diferentes parámetros: puedes elegir el direc¬
torio en el que se instalará la demo, la configuración de
fichero de ayuda: indica como se maneja el programa.
RUN: ARCADE.BAT
• I"' La demo de Arcade America te permite acceder al pri-
mer nivel del programa. Es para el entorno Windows, y si
nuestro fichero Windows no logra acceder a tu sistema,
ejecuta el fichero SETUPHD que aparece en el directorio ARCADE del CD-
ROM para instalar a disco duro, o
SETUP para jugar desde el CD.
ARCADE AMERICA
LT
Todos los programas que te ofrecemos tienen
su correspondiente fichero BAT, que ejecuta o
instala cada una de las demos o aplicaciones
del CD-ROM. El nombre de estos BAT viene
en los recuadros de explicación de las demos
que aparecen en las páginas de la sección
Contenido CD-ROM. Debido al amplio número
de personas que adquieren ¡a revísta, te roga¬
mos sigas muy atentamente tas instrucciones
que aparecen en los ficheros BAT o en estas
páginas antes de llamar a nuestro Servicio
Técnico. La mayor parte de los problemas
surge por desinformación.
Servicio Técnico de PC Pfayer
El horario de atención es de lunes a jueves
de 16 a 18h, y viernes de 13 a 15h,
Teléfono: (91) 661 42 11
Fax: (91) 661 43 86
PROBLEMAS DEL CD
- Al introducir el disco, aparecen mensajes del
tipo: “Anular, Repetir, Descartad o la unidad
no logra leer el CD.
Solución: Asegúrate de que el driver de tu CD-
ROM y ei fichero MSCDEX estén correctamente
instalados en ei CONFIG.SYS y
AUTOEXEG.BAT. Cabe la posibilidad de que,
por problemas de transporte y manipulación, el
disco haya sido dañado. En este caso, envía
directamente el disco a:
TOWER COMMUNICATIONS
(a la atención de Antonio Tijerín)
G/Aragoneses, 7
28100 Fól. Ind. Alcobendas (MADRID)
Otro CD será remitido por correo a tu domici¬
lio sin coste alguno.
PROBLEMAS DE EJECUCIÓN
- Cuando ejecuto el programa aparece el men¬
saje: “memoria insuficiente".
Solución: Aumenta la memoria convencional
configurando adecuadamente tu CONFIG.SYS
o AUTOEXEC.BAT, o utiliza un programa
como MEMMAKEji
- Cuando ejecuto un programa, éste vuelve al
Sistema Operativo.
Solución: Aumenta el numero de FILES en el
CONFIG. SYS
PROBLEMAS
CON OTRAS APLICACIONES
- Algunas aplicaciones que antes funcionaban no
lo hacen después de pasar el MEMMAKER.
Solución: Es posible que hayas desactivado
el uso de la memoria expandida utilizada por
otros programas.
PC PLAYER
PC PLAYER
UNNECESARY
ROUGHNESS '96
6
I
RENEGAOS 2
RUN: RENEGAD2.BAT
Para ins¬
talar la
demo de Renegade 2, ne¬
cesitas tener 19 Mb, de es¬
pacio libre en disco duro.
Cuando nuestro
io haya instalado,
SETSOUND para
el sonido y DEMO para po¬
der ver la demo. Algunas tar
jetas de sonido dan proole¬
mas si tienes GEMM instalado como gestor de memoria.
RUN: UR96.BAT
Esta demo se puede ejecutar desde el
mismo CD-ROM, permitiendo jugar un partido con dos
equipos de la liga norteamericana NFL. Al utilizar los
modos Super VGA, algunas tarjetas necesitarán de un dri-
ver VESA universal si se presenta alguna incompatibilidad.
j.,
j * "íi«
■ ■ j'vt*.' i
P
í i ^
■ _
FI#P1P
U.1
<linni a
i i ir^T-
1*1 ■■ M
SHAREWARE
TOXIC THE GROUNDHOG
RUN: SHARE\TOXIC.BAT
| Los juegos
de platafor¬
mas se suelen prodigar
en este entorno. Este es
muy simple a nivel gráfico
pero bastante divertido si
le “pillas el tranquillo 11 .
Ejecuta TOXIC para
acceder al mismo.
CATACOMB APOCALYPSE
RUN: SHARE\CATACOMB.BAT
Nos encontramos ante otro de los múltiples cló¬
nicos de Doom y
Woffenstein 3D> Lo mejor
de este producto sha re,
sin duda, son los zombies
que aparecen por doquier.
Una vez se encuentre ins¬
talado, ejecuta START
para comenzar a jugar.
GRAVITON II
RUN: SHARE\GRAVITGN.BAT
Uno de los grandes clásicos dentro del mundillo
del Shareware fue en
su día el programa
Gravitan original.
Debes teclear
GRVTN2G3 si quieres
acceder a la versión
2.03 de este divertido y
peculiar juego.
KEN’S LABERINT
RUN: SHARBKEN.BAT
Se trata de uno de los primeros programas de
las mayores compañías en el
campo del Shareware, Epic
Megagames. Una vez esté
instalado este primer capítulo,
debes teclear SETUP para
configurar los distintos pará¬
metros, y KEN cuando quie¬
ras ejecutar el programa.
Meca
írjo:n;jrl
mlcrrljj. - P.~pdur:¡png. A!l rinh'.s rehervid.
T\S.
Explorando y colonizando el Nuevo Mundo
<J /JJbicde. * -b? ICjnlii bdilii’k* Aíjf * SÜflfií Mádrsl- Id ■ í£-J 01 20 ¿ Stífló luCcrpIdy l'idbJivtlf- C>>Hu^^onhrN^^^^^iui1hcjjilciFb^o|o
CHRONICLES OF
THE SWORD
RUN: COTS.BAT
Esta demo te
permite ver una
serie de anima¬
ciones relacio¬
nadas con este
programa de
Psygnosis. Así,
te adelantamos
un poco de la historia de un juego que promete ser uno
de los más exitosos de la próxima temporada,
EARTHSIEGE 2
RUM; ESDEMO.BAT
Sólo podrás disfrutar de !a demo de
Earthsíege 2 si tienes instalado
Windows 95 en tu ordenador.Fara ins¬
talar la demo r ejecuta el fichero ES2DEM0.BAT. Si por
algún motivo tu máquina no lo acepta r ejecuta el coman¬
do SETUP que puedes encontrar en e! directorio
ES2DEMQ del CD-ROM desde el Administrador de
Programas, Sí la demo pro¬
duce un error de tipo WinG r
instala esta librería dinámica
ejecutando el comando
SETUP, el cual encontrarás
en el interior del directorio
WING32 del CD-ROM.
PC PLAYER
RUN: EWJDEMG.BAT
Para instalar la demo de Earthworm
Jim 1&2. necesitas tener 7 Mb, de espacio libre en tu
disco duro. Cuando nuestro fichero BAT lo haya instalado,
tienes que ejecutar el
comando SETUP para
configurar el sonido y
EWJ.BAT para ejecutar
desde el principio.
Ejecuta EWJ2 cuando
quieras acceder directa¬
mente a ia segunda
parte de la demo.
Si quieres ver
este vídeo pue¬
des utilizar el
programa Share¬
ware llamado
QuEckview que
incluimos dentro
RUN: FASTATTK.BAT
RUN: DKEEPER.BAT
Para ver la demo de Dungeon Keeper
tienes dos opciones. La primera es utili¬
zar nuestro fichero BAT para instalarte
en disco duro (requiere 28 Mb libres), ejecutando SET-
SOUND una vez instalado para configurar el sonido, y
START.BAT para empezar. Tam¬
bién puedes no instalar la demo y
ejecutar START.BAT desde el
directorio DKEEPER del CD, aun*
que quizá no configure ef sonido.
del directorio
FASTATTK del CD-ROM, o bien el Reproductor multi¬
media de Windows. Las opciones de Quickview apare¬
cen cuando pulsas í! ALT-hQ” Podrás salir del programa
pulsando las teclas "ALT+XT Para ejecutar et vídeo,
sitúate sobre el mismo y pulsa ENTER.
EARTHWORM
JIM 1&2
■H
RUN: STHUNDER.BAT
Sólo
podrás
disfrutar
de la demo de Silent
Thunder si tienes instalado
Windows 95. Para instalar la
demo, ejecuta el fichero
STHUNDER.BAT. Si tu máquina no lo acepta, ejecuta el
SETUP del directorio STHUNDER del CD-ROM desde el
Administrador de Programas. Si se produce un error WinG,
ejecuta SETUP desde el directorio WIIMG32 del CD-ROM.
SILENT THUNDER
DUNGEON KEEPER
FAST ATTACK
EEVgPIRE
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^;T^rT lj 6*v í: - "■' ' J
jASAFITS ENltRíAWMtNT GOMPANY mm. RtBEL -ASÜAULII : H hidden e^pihe
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o JAMISON JGNES ai íÉÉ JULIE ECCLES «ÉrEMiBEliZ u
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cgmwem ííkl JODI WILLIAMS con 1 mm STEVE QAUTERMAN roeldoiíce mm :
VERSIQIÍ EKCASiaUNO: MUSSA ; MO tHHL S!
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Jikgg W. téolt ;ii H&> Énnhe © p¡ LüCíEsr ¿íé Rcsb vkss ícíb ti mm : M ajo sfeiacii Síí Ss os íb mrsa comer i fopfíjj í ..ücbsííT! Lr
¡ JsáSl® neo rnoiísíüfHciíl isígíiísíc tncE& tíd [i te£ Líickííis$s¡ío irors¡eoistte ÉiÉsswís0ÓMÉICarói féfSSk s! Cosorio © S95 ERBE Séí
. . BSBTtepóipfi' s lüM Orrssn ÜísíSís te OitííSasraxJeÉ®f?! <¿ H2 Us-s Id
ERBE SOFTWARE, S.A. • Méndez Alvaro, 57 • 23045 MADRID «Tel.: (91) 539 98 72 • Fax: (91) 528 83 63
PC PLAYER
i
RETURN FIRE
TUNNEL B1
Todavía le queda bastante
tiempo de supervivencia a la
ya tan manoseada “escuela
Doorrf, como demuestra este
nuevo y espectacular arcade
en tres dimensiones.
En esta ocasión, todo el
programa gira alrededor de
unos túneles de variado tipo
y distinto cariz. Un producto
de Ocean ideal para mentes
claustrofobias.
Tíme Warner Interactive pre¬
para la primera de sus anun¬
ciadas conversiones para
Windows 95 de juegos de la
consola 3DO. Retum Fíre es
un gran programa que te per¬
mite controlar a cuatro dife¬
rentes artefactos bélicos para
conquistar las diferentes islas
enemigas. Un arcade bélico
muy solvente que esperemos
llegue pronto a España,
FUNSOFT
Arcadia distribuirá la nueva
línea de productos hard¬
ware de Funsoft. Estos
productos de altísima cali¬
dad van desde ios habitua¬
les joysticks y pads t pa¬
sando por alfombrillas y
ratones, hasta cajas para
guardar CD-ROMs y dss-
quetes, Más extraños son
ya los filtros de pantalla,
reposamuñecas, altavoces
y cascos para una distri¬
buidora de juegos, pero
seguro que con todo este
material de la empresa
Funsoft estarás de lo más
StercQ
E>
surtido en tu casa a la
hora de acondicionar
convenientemente tu
equipo. Además 1 el pre¬
cio de prácticamente to¬
dos los dispositivos es
más que interesante.
Optica! Screen Filter
M.y .7?! - - - rrz.- -T q J,n !¡ feütfanirn. Vl! l i Bflwliw.
I rtpKJi -w mtn Fihri wriáMc fcM * l' _ H nv*toii’
PC Contml P-Td 6
ZOO DE LA CASA
DE CAMPO
Si hace ya algún tiempo
apareció un CD-ROM Multi¬
media del Zoo de Barcelona 1
ahora le toca el tumo al de
la capital, Madrid, En este
CD encontrarás la informa¬
ción más completa acerca
de los animales que en él vi¬
ven, así como sus hábitats
naturales, además de un ho¬
menaje al recientemente fa¬
llecido oso panda Chu-Lin r al
precio de 2,995 pesetas. Pa¬
ra mayor información y pedi¬
dos, llama a Abeto Editorial:
Teléfono (91) 6614211.
/WBQ
PRüHimAmEnTE
50 NFJEVD5 WIVELES PARA C/U
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LOS TOP 10
OTROS
nOVEDADES
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1GQD NIVELES DOQM S
QUARANT1NE 2
PAMZEfi GENERAL
^TÉEL PAMTHERB
HIBE QF THE TRIAD
NQCTRÓP0LI5
WING CQMMANOER ARMADA
ULTIMA 7 COMPLETA
ULTIMA UNDERWÜRLD 1+2
UTTLE BfG AOV, (ESPAÑOL]
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CRUSAK^FIGHT POR POWER
CVBERWAR (4 CDb]
DtMM 2 + JÜYPAD D€ REGALO
GABRIEL KNIGHTT 2 [G CDs)
SILEWT THUNOER
EARfTHSIBGE £
1.9 SO Pt.
a aso pt.
2. ¿190 Pt.
P-9S0 Pt
3. B9Q Pt
3-GSO Re.
3.BSD Pt.
3.790 Pe.
3.7S0 Pt.
3.790 Pt.
3.790 Pt.
3.790 Pt.
3.790 Pt.
3.990 Pt.
4.990 Pt.
7.490 Pt.
S .9 90 Pi,.
5 .S 90 Pt.
5 .990 Pt.
VÍDEO CDs
Acaban de llegar a nuestra
redacción las úítrmas nove¬
dades en Vídeo CD. Si lo tu¬
yo es el mundo del cine, po¬
drás engrosar tu vldeoteca
con Entre dos mujeres , pelí¬
cula protagonizada por los
actores Richard Gere y Sha-
ron Stone. Pero sí te gusta
más el mundo de la música,
el grupo Clash vuelve de
nuevo en este Vídeo GD lla¬
mado Video Clash t en el
que puedes encontrar ocho
diferentes vídeos del grupo
inglés conocido por cancio¬
nes tan célebres e impac¬
tantes en su momento como
lo fuera su éxito Should t
Stay or Should I Go?
La versión original de Boom
más un nuevo capítulo de
regalo regresa al mercado
unos meses después de su
primera aparición en lo que
los distribuidores de New
Software Center han dado
en denominar Precio Joven
(2.990 pesetas). Si nunca
has tenido Boom , deberías
conseguir esta versión regis¬
trada con la que podrás ac¬
ceder a uno de Jos grandes
clásicos de la historia del
software. Se trata de un es¬
calón que no es posible pa¬
sar por alto sí se pretende
conocer el mundo lúdico.
I Enviar □ MEDIA MADRID
i Fernándo D.Mendaza 22-2801 í
I MADRID FAX: Í 91 L 5 G 98264
ACTUA SQCCER EUR096
ADVANCED CIVILIZARON
A.T.F, US
CIVILIZATIÜN2
CONGO
CONQUE ROR
CYBER IA 2
□ UNGEON KEEPER
FANTA5Y GENERAL
HEROES MIGHT&MAGIC
MASTER OF ORION £
NOñMALlTY
PAYMAN
RIODLE OF MASTER LU
SILENT HUNTER
STAR TREK DEEP SPACE 9
WAR COLLEGE
9 . 99 D Pt.
G. 9 BQ Pt.
B. 4 SDPL.
7.690 PL
7.290 Pt.
7.290 Pt.
7.99 □ Pt.
7.990 Pt.
G .390 Pt.
7 .S 90 Pt.
7.690 Pt.
6.990 Pt,
6.990 Pt.
5.490 Pt.
7.930 Pt.
9.990 Pt,
5 . aaa Pt.
lUA ^ ü.di HíTam IWÍi IJIIXIíj
F'nX'.'LLúb ini|:i;i LiiiIiik iiln-i'i^* nn
CI5TR SUICCn. BOJ CHE eüUQCIClflfiS
BREVES
GT INTERACTIVE
Esta distribuidora presentó el
pasado dia 3 de Junio, en el
hotel Zurbano de Madrid su
nueva línea de productos,
que incluía títulos tan atra¬
yentes como Quake : de la
compañía id Software, Amok
e tnto the Shadows, de Sca-
venger, además de algunos
productos preparados para
consolas de 32 bits. Aunque
lamentablemente no tuvimos
la oportunidad de ver [a ver¬
sión definitiva del esperadrsl-
mo Quake, sí pudimos disfru¬
tar de una interesante partida
en red entre seis jugadores.
COMMAND A CONQUER
CASTELLANO
Virgin ha lanzado una oferta
que puede ser muy interesan¬
te para todos los poseedores
del programa Command &
Conquer original. SI eres uno
de los que se decidieron por
este magnifico programa de
estrategia, puedes enviar los
CD's que compraste a Virgin
(tienes la dirección en la pági¬
na 82 de la revista). Hecho
esto, recibirás en no mucho
tiempo, contra reembolso de
1.100 pesetas, la edición tra¬
ducida al castellano de este
gran juego. Si quieres obtener
más información, puedes lla¬
marles al siguiente teléfono de
Madrid: (91) 5781367.
PC PLAYER
espectacular. En la actuali¬
dad, están preparando para
Septiembre nada más y
nada menos que tres espec¬
taculares títulos (Comanche
3, Armored Fist £, y F-22
Lightmng), que serán
comentados en las páginas
de este reportaje, y mantie¬
nen en preparación muchos
más. Por si fuera poco,
incorporando a sus numero¬
sas huestes una empresa de
nombre Pushpop
Productions, dedicada hasta
el momento exclusivamente
a la grabación y digitaliza-
ción de vídeo, es decir, a la
producción de películas para
posteriores aplicaciones,
entre ellas ias del mundo de
ios videojuegos. Claro que
toda esta auténtica revolu¬
ción en NovaLogic comenzó
en este año 1996, pues no
siempre fue así.
CONVERSIONES A GOGQ
La compañía nació en 1985,
formada por John García, un
gallego afincado en Estados
Unidos desde su más tierna
Infancia. Anteriormente, John
había comenzado su carrera
dentro del campo de los orde¬
nadores a comienzos de esa
década trabajando para
Datasoft P siendo programador
de títulos tan conocidos como
la versión para Applel dei
éxito de Sega Zaxxon.
Una vez se formó NovaLogic
(el nombre significa Nueva
Lógica), la empresa comenzó
su trabajo en este mundillo
dedicándose a realizar con¬
versiones de juegos de
máquinas recreativas de la
calle de Nintendo y Sega, y
versiones para Macintosh de
ciertos productos de compañí¬
as como Broderbund y
Electronic Arts.
En nuestra visita a la feria E3
de Los Angeles, tuvimos la
oportunidad de visitar las
instalaciones de NovaLogic,
una empresa puntera en la
realización de simuladores de
todo tipo y gran calidad.
a creadora de títulos
como Wolfpack,
Comanche y Armored
fist , ha crecido de forma
totalmente espectacular
durante los últimos años.
Además de incrementar su
capacidad física con ia
adquisición de mayor espa¬
cio para la ubicación de sus
oficinas, e incrementar su
staff incorporando a algunos
de los mejores expertos
dentro del campo de la pro¬
gramación de videojuegos,
la compañía californiana,
sita en Caíabasas, avanza
hacía el futuro pisando fuer¬
te. Ya quedó atrás, y muy
atrás, la época en que saca¬
ban al mercado no más que
un programa cada dos anos
largos, El sonado éxito de
alguno de sus simuladores
les ha permitido expandirse
de manera poco menos que
El ambiente de trabajo que reina en NovaLogic es de ¡o más equili¬
brado. En esta fotografía podéis ver al equipo de Beta Testers en
pleno, trabajando sobre los nuevos productos de la compañía.
En esta imagen se muestran Jas instalaciones de NovaLogíc, aunque según nos dijeron ios responsables de
la compañía, van a adquirir unos terrenos cercanos para poder ampliar sus ya espaciosas oficinas. Situado
en una de las mejores zonas de California, Calabazas es un entorno agradable para estas empresas.
COMIENZA EL
ESPECTÁCULO
En 1989, la compañía lanza
al mercado su primer produc¬
to original el premiado
Wolfpack, un simulador de
submarinos de la Segunda
Guerra Mundial que Introdu¬
cía en el PC detalles nunca
antes vistos en este tipo de
simuladores. Este título se
vi ó seguido de Hocketeer, un
trabajo para Disney, basado
en la película del mismo
nombre. Se trataba de un
arcade muítinivel que incluía
diferentes estilos de juego y
que más tarde fue convertido
a cartucho para la consola
Super Nintendo.
Pero cuando de verdad
logró NovaLogíc alcanzar la
fama internacional fue al rea¬
lizar Comanche en 1992.
Éste, primer título que utiliza¬
ba la tecnología Voxel Space
(echa un vistazo al recuadro
adjunto), logró un éxito
comercial sin precedentes
dentro del ámbito de los
simuladores (años más tarde
este título se vería convertido
también a la plataforma
Super Nintendo). Un año
después, 1993, se presentó
Uftrabots (un juego de
Electronic Arís). y la versión
CD y el disco de misiones de
Comanche. Sólo un año más
tarde llegó el segundo gran
éxito, Armored Fiat, un pro¬
grama de tanques, que, al
revés de los típicos juegos de
Microprose, potenciaba más
la parte arcade que la de
simulador, aunque por
supuesto se tratase de uno
de ellos. Ese mismo año, se
formó la filial europea, con
sede en Londres.
NUEVA ÉPOCA,
NUEVOS RETOS...
Los tiempos avanzan que es
una barbaridad, y NovaLogíc
no se podía quedar en la
estacada. Aparte de realizar
versiones Macintosh de sus
juegos más populares, en
1995 la compañía lanzó la
segunda parte del programa
que la popularizó. Se trataba
de uno de los productos más
esperados por parte de todos
los amantes de los simulado¬
res. Werewolf vs. Comanche
llegó, vio, pero no venció, ya
que lo que se nos vendía era
el mismo juego pero con la
posibilidad de jugar por red
contra un amigo. Ante tal
decepción, NovaLogic deci¬
dió actualizarse, y para ello
nada mejor que actualizar su
sistema estrella, el llamado
Voxel Space, por Jo que han
dedicado esta última época a
desarrollar esta técnica. Los
últimos programas, de los
que os hablamos en las
siguientes páginas, son una
verdadera maravilla lúdfca,
por fo que pensamos que
esta empresa al vuelto al lis¬
tón que ya alcanzó con
Comanche. Además, pudi¬
mos ver pequeños fragmen¬
tos de sus nuevos proyectos,
algunos de los cuales se
separan un poco de la línea
de simuíación. Os asegura¬
mos que en cuanto tengamos
más datos sobre ellos, os
mantendremos informados
puntualmente, como siempre.
D. Gozalo
vox&
SPACE
Muchos recorda¬
réis el Voxel Space orginat,
Juegos superestrellas como
Commanche y Armored Fi$t,
lo utilizaron en su día obte¬
niendo un éxito sin igual, ya
que hasta entonces no se
VOXEL SPACE 2
Che Luí vi ni Space
había conseguido una cali¬
dad gráfica similar en ningún
simulador de aquella época.
El problema, tal y como se
demostró en Werewolf vs
Comanche , es que esta
técnica se había quedado
anticuada. Por este motivo,
los señores de NovaLogíc se
pusieron en marcha para
crear la segunda generación
de Voxel Space que es utili¬
zada en los nuevos juegos
que os comentamos en este
reportaje.
Voxel Space (implementa¬
ción del volumen de pixels)
es una tecnología para crear
terrenos 3D con calidad foto-
realista, a una velocidad más
que aceptable. Al contrarío
que la anterior versión, ahora
se hace un uso masivo de la
Super VGA, alcanzando
unos niveles de realismo sin
igual que logran comparar a
estos juegos con los simula¬
dores profesionales que utili¬
zan ios pilotos de combate
en sus entrenamientos.
PC PLAYER
ARMORED FIST 2
El gran simulador de tanques
Armored Fist pronto tendrá
su continuación gracias a la
técnica Voxel Space 2, Sí
bien en la primera parte se
sacrificó la calidad gráfica
por la jugabilidad, en esta
entrega se salvan las dos
cosas, sobre todo si tenemos
en cuenta que se utilizan ruti¬
nas Su per VGA para dotar
de una mayor consistencia al
programa. Además, se han
incluido nuevas opciones,
desde nuevas perspectivas
para visionar el tanque (no
sólo desde el interior de la
cabina, sino también desde
las vistas externas) hasta la
ampliación de las posibilida¬
des de armamento y la capa¬
cidad ofensiva y de movi¬
miento de estos carros de
combate. Como en anteriores
ocasiones, los chicos de
NovaLogic han contado con
el apoyo del ejército de los
Estados Unidos en este pro¬
yecto, por lo que podemos
considerarlo como uno de los
simuladores más realistas.
La sección de diseño de NovaLogic es uno de los puntos de
encuentro de algunos de los mejores diseñadores de simulado¬
res der mundo. En este lugar se gestan las ideas de lo que
serán futuros programas de esta atada compañía californiana.
Para acceder a La página web de NovaLogic tienes que dirigirte a
esta dirección: http://www.nova logic.com. En ella puedes encon¬
trar toda la información de la empresa. Ahora no esta demasiado
actualizada, pero dentro de poco incluirán sus nuevos productos.
COMANCHE 3
Se trata a estas alturas del
producto menos avanzado,
pero en Calabasas ya pudi¬
mos ver una versión muy
mejorada respecto a la de las
fotografías que acompañan al
reportaje. Por supuesto, y al
igual que Armored Fist 2. uti¬
liza la técnica Voxel Space 2,
Así, se separa abismalmente
de ta calidad que pudimos
apreciar en Comanche y
Comanche vs. Werewoff.
Entre las mejoras, además
del uso de gráficos Su per
VGA, podemos incluir la
nueva visión externa, mucho
mejor realizada que en los
anteriores títulos, la no restric¬
ción de altura del helicóptero
(ahora podemos elevarnos
todo \o que queramos pasan¬
do entre las distintas capas
de nubes), Eas nuevas tácticas
de combate y la mayor inteli¬
gencia de los enemigos.
El proyecto Co mane he está
basado en el helicóptero de
combate RAH-66, un prototi¬
po del helicóptero del siglo
XXI que utilizarán Jas fuerzas
armadas norteamericanas.
Por este motivo, muchas
especificaciones no se
corresponden totalmente con
la realidad, pero se nota que
tienen el apoyo de las
Fuerzas Armadas america¬
nas, ya que es la única com¬
pañía programadora con la
que colaboran habitualmente
para la realización de este
tipo de software lúdico.
F-22 LIGHTNING
El único de los nuevos lan¬
zamientos de NovaLogic
que no ha sido basado en la
novedosa técnica de gene¬
ración de gráficos Voxel
Space 2, Es hasta ahora,
además, el menos anuncia¬
do de los tres simuladores,
pero promete ser una grata
sorpresa. Centrado en el
caza de combate F-22 de la
compañía Lockheed (la cual
ha proporcionado todos los
detalles de este avión del
siglo XXI), tiene unos gráfi¬
cos Super VGA francamente
espectaculares. Sobre todo,
destacan las texturas con las
que se han realizado los
diferentes terrenos en tres
dimensiones, entre ellos
especialmente los de las
zonas costeras.
Por sí fuera poco, es posible
jugar en red local o bien a tra¬
vés del módem,. En efecto,
puesto que se trata más bien
de un arcada que de un simu¬
lador, esta es una de las
opciones más emocionantes,
como pudimos comprobar.
PC PLAYER
PC PLAYER
A.T.F.
COMPAÑÍA: JANE S • DISTRIBUIDOR: ELECTRONIC ARTS
S i as. NavyRghters,
y su disco de datos
Marine Fighters obtu¬
vieron un éxito inusitado,
A.T*F. {Advanced Tacticaí
Fighters, es decir Cazas
Tácticos Avanzados en tra¬
ducción libre), de Electronic
Arts bajo ef sello Jane's,
supera con creces a los dos
anteriores títulos. Aunque se
basa en el mismo engine , se
ha mejorado mucho la juga-
biiidad. Debido ai avance de
ios procesadores, es posible
acceder a los modos Super
VGA de forma mucho más
rápida, gracias a los cual la
calidad final obtenida es
bastante mayor aún. Entre
los aviones que puedes
encontrar aparecen nuevos
modelos, de los cuales la
mayoría todavía está en
plena experimentación, por
lo que este programa permi¬
te jugar con cazas que toda¬
vía no están en activo.
EURO 96
COMPAÑÍA: GREMUN * DISTRIBUIDOR: ARCADIA
R aro era que la
Eurocopa no atrajera
a las casas de softwa^
re para realizar un programa
de fútbol. En este caso, han
sido los programadores de
Gremlin los que han realiza¬
do la versión oficial de este
evento. Han actualizado su
reconocido Actúa Soccer para
realizar un completo simula¬
dor futbolístico.
El juego en sí no ha cambia¬
do, pero las múltiples opcio¬
nes añadidas y la inclusión de
los jugadores reales de cada
equipo logran crear un
ambiente que echábamos de
menos en este tipo de progra¬
mas. Cabe destacar sobre
todo la posibilidad de cambiar
a nuestro antojo las diversas
opciones y las alineaciones
de las selecciones.
COMPAÑÍA: PHILIPS * DISTRIBUIDOR: ÉRBE
COMPAÑÍA: SCI • DISTRIBUIDOR: ARCADIA
a originalidad última¬
mente no prima en el
mm mundo de los video¬
juegos, por lo que es de
agradecer que títulos como
este Gearheads lleguen
hasta nuestro mercado. Se
trata de un arcade para el
entorno Windows que lleva a
unos singulares personajes a
los más extraños parajes.
ontinuamos con jue¬
gos originales, En
esta ocasión no se
trata de originalidad por el
tipo de juego sino por su
argumento. Debes controlar
un ejército del sexo que
desees en un curioso juego
de estrategia que encantará
a los seguidores de títulos
como Command & Conquer.
URBAN RUNNER
COMPAÑÍA: SIERRA • DISTRIBUIDOR: COKTEL E DUO ATI VE
ras ser comprada
por Sierra, CokteS
Vision paró momen¬
táneamente su producción
de vldeojuegos, pero volvie¬
ron al buen camino con títu¬
los como Woodruff and ihe
Schnnible of the Azimuth y
la serie Pfaytoons .
Con Urban Runner utili¬
zan por primera vez vídeo
real en el desarrollo (ya lo
empleaban en presentacio¬
nes y similares), por lo que
parece más una película
interactiva que una aventu¬
ra. Del resultado os hable-
remos el mes que viene.
Por lo que se refiere a los
gráficos, se trata de un pro¬
grama Super VGA. En efec¬
to, como es posible apreciar
por las pantallas que acom¬
pañan a este breve comenta¬
rlo, ese apartado ña sido
especialmente trabajado,
tanto en las animaciones y
los menús como a lo largo
de todo el desarrollo.
PC PLAYER
PC PLAYER
TOONSTRUCK
COMPAÑÍA: VIRGIN • DISTRIBUIDOR: VIRGIN
C on Toonstruck, el
último título de
Virgin, tienes la
diversión totalmente asegura¬
da. Se trata de una aventura
gráfica ai más puro estilo
dibujo animado que está
protagonizada por
Christopher Líoyd (actor de
la saga Regreso al futuro o
La familia Addams). Por lo
demás, se Integra en un
Lili
w *
nr't* 4
flv ,
fe
IUMP HfT 1 i ■
OLYMPIC
SOCCER
COMPAÑÍA; U.S, GOLD • DISTRIBUIDOR: ELECTRO NEC ÁRTS
S í antes os hablába¬
mos de Euro 96
(juego basado en la
Eurocopa), ahora le toca el
titulo a Olympic Soccer, el
programa oficial de las
Olimpiadas de Atlanta en la
modalidad de fútbol.
Con una presentación supe¬
res pectacular, este juego uti¬
liza novedosas técnicas téc¬
nicas para la realización de
sus gráficos y del desarro¬
llo general del programa,
ofreciendo un conjunto
general esperanzador tal y
como hemos podido ver en
las últimas ferias.
Esperemos que el resultado
final sea tan convincente.
RENEGADE 2
COMPAÑÍA: MINOS CAPE * DISTRIBUIDOR: PROEIN S.A.
D e segundas partes
hemos hablado en
demasiadas ocasio¬
nes, pero en este caso se
trata de la secuela de un
buen título.. Sí bien Renegado
tuvo que luchar duramente
con Wing Commander 3,
ahora lo tendrá bastante más
fácil. Este título de gran cali¬
dad tiene como ventajas la
posibilidad de que, aunque
se trate de un juego Super
VGA, corre en máquinas
menos potentes que las de
otros títulos estrella.
La ficha técnica de
PC-PLAYER contiene todos
los datos que necesitas
saber sobre los juegos. La
encontrarás en cada
comentario.
Nombre del juego y
número de discos o CD's.
Compartía, distribuidor,
n fi jugadores y precio.
Valoraciones de gráficos (G),
sonido {S}, y diversión (D).
Nota giobal sobre cien del
juego comentado.
Frase que destaca Ja parte
más importante del juego.
INDICE
CONQUEST OF THE NEW WORLD
DUKE NUKEM 3D
BIG RED RACING
CAPITALISM
CYBERMAGE
CYBERXPERIENCE
TNN TOURNAMENT BASS 96
BAD MOJO
FAST ATTACK
¿QUIÉN MATO A.*.?
MICROSOFT GOLF V.2.0
STAR TREK DS9: HARBINGER
SILENT HUNTER
WELCOME TO THE FUTURE
PGA EUROPEAN TOUR
RIPPER
WORLD RALLY FEVER
NORMALITY
PRAY FOR DEATH
STAR TREK KLINGON
20
24
26
27
28
29
30
32
34
35
36
37
38
40
41
42
44
46
48
49
PC PLAYER
S í has tenido el placer
colonial de jugar con
el gran clásico de es¬
trategia Ooíonization, de la
casa Microprose, no cabe du¬
da de que este nuevo título
logrará volverte loco. Basán¬
dose en, si no los mismos,
principios muy parecidos,
Conquest of the New World
(CNW de ahora en adelante)
te sitúa a mediados del pre¬
sente milenio y te obliga a
Se trata de un juego para pensadores natos
que combina la estrategia militar y la
comercial con la diplomacia. Esto, junto a
sus gráficos, le convierte en un serio
competidor para los programas del género.
Conquest of the
New World
meterte en el papel de un va¬
leroso conquistador en busca
de gloria en el Nuevo Mundo
recién descubierto. Sólo con
un puñado de unidades debes
ser capaz de conquistar las
nuevas tierras para tu rey.
Pero no estarás solo. Explora¬
dores y conquistadores de
otros países competirán conti¬
go para alcanzar el mismo
objetivo. No es una empresa
fácil dominar el mundo.
Se trata de un programa
bastante complicado en apa-
rienda por la gran cantidad
de cosas que es necesario te¬
ner en cuenta para poder ju¬
gar. Pero no tienes motivo al¬
guno para asustarte. En muy
poco tiempo, cualquier juga¬
dor con al menos dos dedos
de frente es capaz de domi¬
nar la situación y controlar to¬
do lo que tiene entre
manos. En primer
lugar, debes en¬
contrar un sitio
adecuado para
desembarcar
tus unidades y
explorar los alre¬
dedores. La ex¬
ploración es uno de
los factores más im¬
portantes del juego.
Al principio todo el terreno
permanece oculto, hasta que
poco a poco se va desvelan¬
do. Para jugar con ventaja so¬
bre tus contrincantes, es vital
conocer el terreno que se pi¬
sa y estudiar la manera de
aprovechar mejor sus posibili¬
dades. Más tarde se deben
crear colonias que con el pa¬
so del tiempo se convertirán
en grandes ciudades produc¬
toras de todo tipo de produc¬
tos listos para comerciar.
El comercio es otro
de los factores
muy importantes
de CNW, de mo¬
do que no debes
perderlo de vista
en ningún mo¬
mento. Cada una
de nuestras colonias
necesita ciertos productos
para salir adelante. Todo
aquello que no pueda ser
producido en la propia colo¬
nia debe obtenerse por medio
del comercio. Por lo tanto,
también será Importante man¬
tener unas buenas relaciones
comerciales con tus vecinos.
End Tum
.ploma.
Pero, por si todo esto fuera
poco, hay que tener en
cuenta un factor mucho
más peligroso: la guerra,
Ésta es un instrumento
de doble filo que puede
ser muy provechosa en
determinados momen¬
tos pero también, có¬
mo no, puede ser ne¬
fasta. Cuidando con¬
venientemente las
relaciones dtplomáti
cas con los demás
países con intere¬
ses en la zona po¬
drás evitar conflic¬
tos que sean in¬
necesarios, Sin em¬
bargo, siempre tendrás
que estar bien preparado por
lo que pueda pasar. Ei des¬
cuido puede acabar contigo.
Conques! of the New
World dispone de un interfaz
de usuario que está
basado en ventanas y
es muy simple. Así,
por tanto, es muy fá¬
cil de usar, además
de ser lógico y natu¬
ral. La ventana prin¬
cipal del programa
muestra Ja zona de
juego y en la parte
superior de la pan¬
talla aparece una
barra de menú
con las opcio¬
nes más importan¬
tes. El manejo de
las unidades se rea¬
liza mediante el ra¬
tón, aunque existen algunas
teclas que te permiten jugar
con una fluidez mucho mayor.
Haciendo doble cfíck sobre
cualquiera de las unidades
que se encuentran en e! cam¬
po de juego se muestra una
ventana que contiene infor¬
mación referente a la unidad
seleccionada y varios botones
Menú
Colonif Capítaf
Stcatnous
ievel: 2 Upgrade pr
Curren! Neit
Suppüss Tum
gold: 278 (+49)
retáis: 10 (+7>
sxsds: 0 (+Ú)
Nood: G (+15)
crups: 148 (+5)
BuiM Buildmg
Population Detaü
Commodity Detaü
Trade
Halt Auto Pensist
Colony Contents
ALTE RN ATIVAS
COLONIZARON
Microprase*PTü9lrv S.A.
El primer juego de dGscubridoanes,
dol creador tfe Civilizaron.
CIVILIZARON II
Miciopr&se*Pfü&in. S.A.
Uno de los me ja res programas de
estrategia de los últimos tiempos.
1830
AvalOft Hilé*SyÉtem 4
Estrategia económica a través de
los raiies del ferrocarril.
con las órdenes que puede
recibir. Para mover una uni¬
dad no tienes más que em¬
plear el método de arrastrar y
soltar {drag and drop).
La zona de juego puede ser
ampliada y reducida utilizan¬
do los dos botones del menú
principal dispuestos a tai
efecto. De esta manera es
posible tener una visión de
conjunto del estado de la si¬
tuación, o bien visualizar
hasta los más pequeños de¬
talles de nuestras unidades y
construcciones. Es precisa¬
mente en estas vistas deta¬
lladas en las que se puede
apreciar con la suficiente pre¬
cisión la calidad de Jos gráfi¬
cos SVGA. Los gráficos del
programa, en general, están
bastantes cuidados, sea cual
sea el tamaño, pero las vis¬
tas más recomendables son
las más alejadas, pues pro¬
porcionan una ¡dea más ge¬
neral de lo que está suce¬
diendo. Además, te vas a to¬
par con un pequeño proble¬
ma añadido cuando te deci¬
das por las vistas más cerca¬
nas. Las unidades ganan
bastante en lo que se refiere
a detalle, por supuesto, pero
el terreno, lamentablemente,
pierde bastante calidad. Está
■
mea
PC PlAYER
PC PLAYER
FICHA
Conques! of the A
CNW, como no podía ser me¬
nos, se ve animado por melo¬
días típicas de la época en
que está ambientado. Sin em¬
bargo, a pesar de ser una
música de gran calidad, sólo
puede escucharse en conta¬
das ocasiones, como, por
ejemplo, en las transiciones
entre los turnos.
Los efectos de sonido sor¬
prenden por su calidad, so¬
bre todo si no olvidamos que
estamos hablando de un jue¬
go de estrategia. Lo más
destacado son los sonidos
producidos en las batallas,
desde los gritos de las unida¬
des caídas en combate hasta
los cañones vomitando fue¬
go. Se puede decir que la ca¬
lidad del sonido de CNW, en
general, es muy elevada.
Está claro que Conques! of
realizado con técnicas de
11 mapeado 11 de texturas y lo
que en realidad aparece anta
nuestros ojos son grandes
cuadrados de color. Una au¬
téntica pena, la verdad, so¬
bre todo porque enturbia un
tanto la gran labor que se ha
realizado con el juego.
Uno de los detalles que más
vas a agradecer cuando te
encuentres inmerso en lo más
caliente del programa es que
cada vez que se inicia una
partida se genera un terreno
completamente nuevo. Este
pequeño gran detalle aumen¬
ta mucho la jugabiüdad, por¬
que muchos aspectos de los
juegos de este estilo depen¬
den en gran medida del terre¬
no. Encontrarse cada vez con
un terreno diferente amplía
tus perspectivas y logra dar
un vuelco radical al programa.
En efecto, cambia por com¬
pleto el desarrollo del juego y
hace realmente difícil que el
jugador se canse pronto del
programa. Este es el tipo de
detalles que consiguen elevar
la calidad y la jugabilidad de
un producto hasta cotas bas¬
tante altas. De hecho, un
buen hacer puntilloso elevado
a grado de arte consigue que
un programa se destaque re¬
almente sobre la masa de
productos mediocres y llegue
t a ser un número uno.
En cuanto a la música.
the New World no
es un juego original
en absoluto, pero
quién le pide origi¬
nalidad a un pro¬
grama de estrate¬
gia. Y, además, a
pesar de ello, no
cabe duda alguna
de que se trata de
un gran título, con
todos los ingredien¬
tes que le hacen
falta a un programa
de estrategia que
se precie. Jugabili¬
dad alta, buenos gráficos, in¬
cluso buen sonido. Además,
es un programa realmente
cómodo de jugar gracias al
buen diseño de su interfaz
gráfico.
En fin, compleja estrategia,
calidad y buen hacer... ¿qué
más se puede pedir?
F. DE la Villa
PROGRAMA INTERACTIVO
PARA PC
INCLUYE PROGRAMA
INTERACTIVO
VELÁZQUEZ MULTIMEDIA
HOMENAJE
CD-ROM M MULTIMEDIA
ANIVERSARIO
DE SU NACIMIENTO
iBETO
DUKE
NUKEM 3D
Doom ya tiene un sucesor
digno en su real trono de
arcad e entre los arcad es. Se
llama Duke Nukem 3D y viene
de la mano de 3D Realms
C uando apareció al
mercado Doom. ocu¬
rrió una auténtica
reyolucíón en el mundo del
software lúdico. Su nueva
perspectiva (no tan nueva en
realidad, pues ya se había
usado con el Woifenstein 3D
y con Bfake Stone), su gran
carga de violencia y su capa¬
cidad de juego en red le
auparon rápidamente como
uno de los juegos más intere¬
santes de la historia de] soft¬
ware. Sus creadores, ID
Software, pasaron de ser
unos desconocidos a adquirir
un prestigio ganado a puteo.
Posteriormente, han ido apa¬
reciendo copias más o menos
buenas, de la propia casa,
Heretic, Doom //, Hexen r y de
otras rivales, Witchaven ]
Descent, Riso oí the Triad o
Dark Forces. Ésta última
parecía difícil de superan Sin
embargo, una otra casa de
Shareware, 3D Realms, aso¬
ciada de Apogee, ha dado
otra vuelta de tuerca, adelan¬
tándose a la próxima oleada
de juegos en perspectiva 3D
en modos de alta resolución,
Y ha puesto muy alto el listón.
A partir de ahora, el nuevo
rey será Duke Nukem 3D.
Todos aquellos que no
hayáis jugado a la demo del
programa, pensaréis: ¿qué
tiene este juego para ser tan
especial? Se puede decir que
lo tiene casi todo. Si bien no
brilla especialmente por su
originalidad, pues a ese nivel
no pasa de ser un clónico de
Doom, es un defecto que en
realidad no tiene demasiada
importancia, siempre que sea
capaz de superar al original,
como es el caso. La histo¬
ria, tampoco es dema¬
siado profunda. El
héroe, Duke Nukem ,
conocido ya por dos
aventuras anteriores
de plataformas,
que también se
encuentran en el
CD del juego, debe
liberar al mundo de
unos alienígenas
que han invadido Los Ángeles
desde una estación espacial
en órbita alrededor de la
Tierra. Debes ir recorrien¬
do diversos escenarios
matando a todo aquello
que se mueva hasta lle¬
gar al jefe de los
invasores, al que
debes derrotar para
conjurar el peligro
que acecha al
planeta.
Hasta aquí, no hay nada
que no tenga Doom. Sin em¬
bargo, las primeras diferen¬
cias las puedes encontrar en
los modos gráficos, del habi¬
tual modo de baja resolución,
tienes a tu disposición los
modos VESA (640x430
e incluso 800x600).
Estas resoluciones
obligan a tener un
equipo muy poten¬
te para un funcio¬
namiento correcto.
Luego empieza el
auténtico espectá¬
culo, El aspecto gráfico es
absolutamente memorable.
Es realmente impresionante
el trabajo que se ha reali¬
zado para obtener el máxi¬
mo detalle en cada
sala. En primer
lugar, te encuen¬
tras en un
lugar más
próximo
a ti
que
lo que son los mundos extra¬
ños de otros juegos. Aquí
puedes estar dentro de una
casa igual a la tuya, en un
cine o en unos juegos recrea-
tí vos, y saltar junto a un
coche de bomberos exacta¬
mente igual a uno real. Como
segundo punto, destaca el
perfecto acoplamiento entre
los sprites , los decorados y la
acción. En determinados
casos, se ven juegos en los
que los gráficos de fondo son
de gran calidad, pero fuego
los sprites de los jugadores
parecen pegados con Photo¬
shop, Este no es el caso de
este programa, en el que los
enemigos han sido trabajados
perfectamente, en su varie¬
dad, fiereza y calidad gráfica.
Y, lo que es más importante,
la interacción de estos perso¬
najes con el entorno ha sido
lograda a las mil maravillas.
De tu pistola saltarán los cae¬
quillos de las balas, saldrán
borbotones de sangre tras los
disparos, sangre que man¬
chará el suelo o las paredes o
donde caiga, las balas se
incrustarán en las paredes
sobre las que disparemos,
etc. Todos los objetos sucepti-
bles de romperse lo harán si
los golpeas. Verás tu imagen
reflejada en los espejos y po¬
drás observar los distintos
niveles a través de las cáma¬
ras de segundad. Al abrir los
grifos correrá el agua. Podrás
hacer uso de los servicios o de
las señoritas que aparecen en
la aventura, jugar ai billar, etc.
En fin, dispones de una infi¬
nidad de pequeños detalles
que unidos dan lugar a un
realismo hasta ahora ni
siquiera imaginado. El esmero
con que se han realizado toda
esta interacción de gráficos
confirma el gran trabajo reali¬
zado por los muchachos de
3D Reabrís. Esto se completa
con una acción absolutamen¬
te trepidante que no te permi¬
tirá un momento de descanso
durante las veintitantas misio¬
nes que posee el juego.
Dispondrás de nueve armas
diferentes, algunas de ella
bastante dantescas. Rayos
congeladores, rayos reducto¬
res que convierten a tus ene-
migos al tamaño de un ratón
para que puedas pisarlos y
espachurrarlos, bombas de
mano, bombas accionados
por láser y un sinfín más de
armas esperan a ser descu¬
biertas. La variedad de esce¬
narios es bastante grande,
desde las desoladas calles de
Los Angeles, donde incluso
ocurren terremotos durante el
juego, hasta una estación
espacial desde la que se
puede divisar la Luna y la
Tierra, pasando por zonas
submarinas en las que debes
bucear, opción hasta ahora
desconocida en este tipo de
juegos. También dispondrás
de la opción de volar, eso sí,
asistido por un jetpack. En
conjunto, que hay muy pocas
cosas que Duke Nukem no
sea capaz de hacer.
Todo esto viene acompaña¬
do por una banda sonora
agradable, correcta, con muy
buenos efectos especiales,
que añaden un poquito más
de realismo, por si fuera poco.
La música en sí no es espe¬
cialmente brillante, pero cum¬
ple con su razón de ser y no
le quita protagonismo a lo
realmente importante, que es
fa acción desmesurada que
hay tras este título. Y es que
es capaz de conseguir grados
de adicción que hacía tiempo
no había observado en un
programa. La dificultad es
DESCENT 2
¡nlGtplay*Arcatlia
La gmn locura an tres dimensiones
de la compañía Interplay.
üeinc$aa , *v ingin
Arnie también “mete caña"
en este tipo da juegos.
Capstone’ProGln. S.A.
Uno de loa primeras Booms que
utifizaron la tarjeta Super VGA.
regulable, pero en cualquier
caso elevada, lo que hará que
debas jugar con cierto cuida¬
do, no "a lo kamikazé\ Sin
embargo, la diversión está
asegurada. Sólo tendrás que
ponerte delante del monitor y
dejar que la adrenalina corra
por tus venas. Ni qué decir tie¬
ne que también incluye las ha¬
bituales opciones de juego en
red y en modo Death Match.
Junto al juego, el CD-ROM
incluye también las dos
aventuras anteriores de
Duke, varías versiones Sha¬
reware de Apogee y fotos de
ios nuevos programas de 3D
Realms: Bíood , Shadow
WarríoryPrey\ Desde luego,
como estos programas sigan
la estela de Duke Nukem
3D, tendremos diversión ase¬
gurada durante mucho tiem¬
po. Ya pueden espabilar los
competidores, pues la prime¬
ra ronda la ha ganado el
duke con mucha ventaja.
Habrá que ver si los futuros
Quake, Unreaí, Jedi Knlght o
Eiements son capaces de
ponerse a la altura de este
desfumbrante producto.
PC PLAYER
r omark se supera ca¬
da. día. Ahora presen¬
ta el mundo de las
carreras como nadie lo había
hecho. Este novedoso juego
no difiere mucho del esquema
tradicional de estos simulado¬
res. Posee numerosos circui¬
tos en distintos países, con
mayor o menor grado de difi¬
cultad, en ios que tendrás que
evitar obstáculos, adelantarte
a tus adversarios en la línea
de meta, etc. Sin embargo, su
compendio de características
lo convierte en "el juego 1 ’ para
amantes de la velocidad.
Posee una
introducción fuera de lo nor¬
mal en cualquier juego. Se
nota que ha sido inmejorable¬
mente diseñado. Lo curioso
de este juego es la posibilidad
de elegir entre dieciocho vehí¬
culos motorizados diferentes
(lanchas, camiones, excava¬
doras, helicópteros, descapo¬
tables, jeeps, e incluso aero¬
naves del espacio, algo ver¬
daderamente inimaginable), lo
que le convierte en un juego
lodo terreno’ 1 que incorpora
circuitos tanto en asfalto, tie¬
rra, nieve o agua como en el
aire y en superficie planetaria.
Además de competir con la
computadora, puedes retar a
tus amigos. Para codearte
con ellos existen cuatro opcio¬
nes: Sptit-screen (para dos
jugadores en un mismo PC),
NetWork, Serial Link o
•' y
i 1
i i
ALTERNATIVAS
Gnemlin‘ArcadÍH
Más carreras poligonales,
pero con coches de rally.
Micnoprose-Froein, s.A.
Un curioso programa que cuente
con circuitos aleatorios.
Big Red Racing
La carrera más bestial de tu
vida ha dado comienzo. Llega
la cuenta atrás, el semáforo
se pone en verde y debes
pisar a fondo el acelerador.
oooooo
J f
Módem. Elige la que más se
adecúe a tu PC y no dejes
que nadie te venza.
También puedes seleccionar
tu propio piloto, el color del
mono, el logotipo que utiliza¬
rás en tu coche, tu coche en
cada circuito, etc. Prepárate
para disfrutar del apasionante
mundo de la velocidad.
Presenta variados y exce¬
lentes gráficos 3D que te per¬
miten recorrer el mundo y
parte del espacio. Las panta¬
llas de inicio al circuito de
cada país presentan dos foto¬
grafías con lo más caracterís¬
tico de cada país.
Los efectos sonoros y musi¬
cales son sorprendentes, con
voces dobladas en diversas
lenguas, según el circuito que
hayas elegido (hispano, in¬
glés, francés, alemán o ruso).
El manejo del programa es
sencillo: sólo son necesarias
unas pocas tedas para utili¬
zar correctamente los vehícu¬
los. No llega a cansar tan
rápidamente como otros jue¬
gos parecidos, porque se
pueden elegir diversos vehí¬
culos para competir en los
más variados circuitos.
T. Santamaría
Ya de por sí el título es muy
descriptivo, pero por si queda
algún despistado diremos que
es un juego de estrategia
económica, capitalismo puro
y duro en el que no hay más
que una única regla: todo vale
si se gana dinero con ello.
Capitalism
C apitalism es un pro¬
grama de estrategia
económica en el que
la simulación del mercado es
absolutamente fiel y roza la
perfección por su enorme
similitud con el mundo real.
No es un juego fácil, ni pue¬
des empezar jugando una
partidla rápida, porque no
entenderás nada. Tienes que
aprender los principios bási¬
cos de 3a economía, aunque
para eso está el fantástico
tutorial que incluye el juego. A
3o largo de 8 lecciones inte¬
ractivas (con texto escrito y
hablado, e incluso acciones
que debes realizar para acos¬
tumbrarte al interfaz), irás
adentrándote en los comple¬
jos entramados empresaria¬
les, análisis de los mercados,
agricultura, industria, minería
publicidad e investigación y
desarrollo.
En Capitalism hay que
hacer prácticamente de todo:
establecer tus supermercados
para que la gente compre la
mercancía, instalar granjas en
las que criarás animales y
cultivarás la tierra, fabricar
productos en las fábricas a
partir de las materias primas
que se extraigan en las
minas, controlar los precios
en función de la oferta y la
demanda, planificar la publici¬
dad, invertir en tecnología
para mejorar la calidad de los
productos... Y todo ello sin
perder de vista a las empre¬
sas rivales, que no te pondrán
fácil la tarea, llegando a qui¬
tarte Ea corporación si te con¬
fiamos en exceso.
Después de la primera toma
de contacto, el interfaz resulta
cómodo y agradable, y con un
poco de práctica el control de
Capitalism resulta muy senci¬
llo. La posibilidad de aumen¬
tar los niveles de dificultad (y
ALTERNATIVAS
Avalon HilhSyfitem A
Estrategia por distintas
épocas temporales,
PRESIDENTE
Domaní'Proam. S.A.
Economía futbolística en la que
controlarás los fichajes,
APITALIST
OURNAL
Red Fetal elosed dowrj its Faetoiy in Zurióh after
2 years of operatkm.
con ello, la dureza de las
empresas competidoras)
desde un simple 15% hasta
un prácticamente sobrehuma¬
no 140%, además de la enor¬
me cantidad de posibilidades,
hacen que no haya dos parti¬
das ¡guales y que con él los
aficionados (se podría decir
adictos,..) a los buenos jue¬
gos de estrategia tengan
diversión para rato.
Una de sus grandes virtudes
es que ai ser tan absoluta¬
mente fiel a lo que es la eco¬
nomía real, el tutoríal consta
a rch ico nocido CivitizaHon , o
A-Train ; Ha i i toad Tycoon y
Transpon Tycoon entre otros
clásicos, entonces no dejes
escapar este Capitalism,
porque seguro que te lo
pasarás en grande con él.
W. Le wiN
de principios básicos del mer¬
cado de capital, y después de
unas cuantas partidas habrás
aprendido un montón de con¬
ceptos como las cuotas de
mercado, guerras de precios,
factores en la compra de un
producto, la importancia de la
publicidad, etc., además de
haber disfrutado de ¡o lindo,
Si entre tu lista de juegos
favoritos han estado tas
series Sk,. de Maxis, el
PC PLAYER
PC PLAYER
ALTERNATIVAS
DUKE NUKEM 3D T. FUTURE SHOCK
3D Reglm5*FriendwaTE BE’hBáda«Virgin
Lo mejor de lo mejor Más Boom, perg relacionado
de los últimos tiempos. con ta película Tetminator
W. Lewin
Cybermage
automáticas {disparan ráfa¬
gas) y armas arrojadizas. Las
armas automáticas y semiau-
tomáticas necesitan munición,
mientras que las arrojadizas y
las de cuerpo a cuerpo no.
Durante el juego se van
adquiriendo poderes {que
podrás utilizar siempre que
exista energía disponible), así
como otros objetos (pases,
reparadores de blindajes,
botiquines, etc.) que te serán
de gran ayuda para sobrevivir
en el programa.
En resumen, un juego técni¬
camente correcto pero muy
Nuevamente, el clásico Doom
es ia fuente inspiradora de un
arcade 3D. Esta vez,
un ambiente
futurista te
rodea en tu
viaje a
través
del lado
oscuro.
poco ori¬
ginal, sólo recomendable para
coleccionistas o adictos incu¬
rables del síndrome Doom.
J uegos tipo Doom o
derivados hay muchos,
y la única diferencia
entre ellos es la calidad de
programación y su grado de
adición. Cybermage resulta
poco original pero bien reali- ■
zade, y básicamente su argu¬
mento se reduce a pulverizar
con las armas que posees
cualquier enemigo que se te
ponga a tiro.
Los gráficos son bastante
aceptables y se pueden elegir
diferentes modalidades en
función de la velocidad de tu
máquina: VGA 320x240 Baja
Definición, VGA 320x240 Alta
Definición y SVGA 640x430.
De todas maneras, los requi¬
sitos de hardware recomen¬
dados (P-120, 16MB RAM y
CD4x) parecen un poco des¬
proporcionados para la diver¬
sión que ofrece el producto.
En Cybermage hay cuatro
indicadores que contienen
datos vitales sobre el estado
de tu héroe: salud (cantidad
de daños que puedes sopor¬
tar), energía (para recargar
los poderes mágicos}, muni-
ción/dínero y blindajes (en las
diferentes partes del cuerpo).
Como novedad, se pueden
utilizar durante el desarrollo
del juego tanques, aerodesii-
zadores y jumpjets (una espe¬
cie de mochila con propul¬
sión) que proporcionarán
mayores blindajes, potencia
de disparo y movilidad.
Existen varios tipos diferen¬
tes de armas: cuerpo a cuer¬
po [para cortas distancias),
semiautomáíicas (tiro a tiro),
t
pantalla. Tienes balas de dis¬
tintos calibres y puedes recar¬
gar las armas, el chaleco y la
vida abriendo los distintos ar¬
marios que hay en tu trayecto.
Hay que destacar el aspecto
gráfico. Los programadores
no se han centrado total men-
te en la parte erótica y han
trabajado correctamente el
conjunto del programa. Los
gráficos están en modo de
alta resolución, 640x480, y
realizados con 64,000 colores
(corre sobre Windows). Los
escenarios se han cuidado
muchísimo y son lo mejor del
juego. No se repiten y tienen
detalles de calidad como los
reflejos en los espejos y
superficies de crista. Los
vídeos, pese a encontrarse en
formato AVI, poseen gran
calidad, aunque quizá se está
más atento a otra cosa...
El aspecto sonoro ni destaca
ni aburre. En conjunto, el
juego es correcto pero muy
limitado en niveles, por lo que
se acaba enseguida.
A. J. Novillo
VEGAS GIRLS PAPPARAZZi
Telstar-PrúQin. S.A. Adívfei&mPrGBin, S.A.
Póquer y olios juagas de casina Un programa con muchas
acompañados de bellas señoritas, situaciones azarosas y picantes,
E l erotismo es una de
las fuerzas que
mueve nuestra exis¬
tencia (la de algunos al
menos). De ahí que haya
dado lugar a un mercado en
el que prolifera todo tipo de
productos, unos más o menos
físicos, ds los que no vamos
hablar aquí, y otros más
visuales. Tras la aparición
generalizada de! formato CD-
ROM, se produjo una explo¬
sión de CD’s porno (digitaliza-
dones de películas) de mayor
o menor calidad de imagen.
Era un mero aprovechamiento
de este soporte. Alguno de
estos programas ha llegado a
ser un éxito de ventas. Pero
no es esto ¡o que te proponen
los muchachos de AZ
Multimedia. Ahora te encuen¬
tras ante un juego que intenta
aunar cualidades con un inte¬
rés sin duda erótico.
La historia se basa en Nikie,
un experimento genético reali¬
zado en un laboratorio de una
base del principal satélite de
Júpiter. Con ella se intentó
crear un ser que pudiera mag¬
nificar el placer sexual, y vive
Dios que lo consiguieron. Sin
embargo, la mantienen en¬
cerrada en
dicha base
y no
puede descubrir físicamente
dichos placeres. En ese punto
entras tú. Tras recibir una lla¬
mada de Ja chica, te harás con
el control de un androide y
recorrerás los diversos niveles
hasta dar con ella. En el trans-
curso de tu investigación vas
enseñando con vídeos y obje¬
tos distintos comportamientos
sexuales que tu amiga desco¬
noce, como el modo de reali¬
zar un strip-tease, cómo
ponerse lencería y otras cosas
que no me atrevo a escribir.
Si te centras en el juego
verás un arcade de mirilla en
el que eliminas a todos los
adversarios que aparezcan en
4
CyberXperience
¡mirii» íJU^DCl; t
! AZ láULTItmiA
4B6'33
SVGA
m
12 Mb
Al otro lado de la
ventana Indiscreta.
Como no podía ser menos, el
mundo del erotismo toma por
asalto la plataforma PC, esta
vez de la mano de un arcade
bastante “calentito” dedicado
especialmente a voyeurs.
CYBERXPERIENCE
PC PLAYER
Si no tienes otra cosa que
hacer, puedes aburrirte a
gusto con uno de los peores
juegos de los últimos años.
Sin embargo, quizá sea mejor
echarse en el sofá y aburrirse
de forma totalmente gratuita.
NBA UVE <96
Electronic Art&'Eleelroñic Arts
Mejor encesiar en la canasta que
pescar tolas en el lago...
THE NEEO FOR SPEED
Electronic Arts*Eleotrooic Arts
Mucha velocidad te hará falla para
escapar da la infernal pesca.
TNN BASS TOURNAMENT ’96
C uando cargué por pri¬
mera vez este juego,
era como si me
encontrase dentro de una
pesadilla, A alguien se le
había ocurrido una de las
ideas más demenclales del
mundo: programar un juego
que te meta de ¡leño en el
mundo de la pesca.
Si la pesca fuera un deporte
muy emocionante, entonces
Ea idea no sería descabellada.
Sin embargo no sólo no lo es,
sino que, además, trasladado
a un ordenador, pierde uno
de sus únicos alicientes: estar
en la naturaleza.
Y os estaréis preguntando
cómo se hace un juego do
pesca. Intentaré explicároslo
con el menor número de
improperios posible.
Lo primero que te encuen¬
tras es una tienda en la que,
además de comprar el mate¬
rial necesario, tendrás que
elegir uno de los muchos des¬
tinos posibles, siempre dentro
del paraíso de la pesca de ios
Estados Unidos, únicos res¬
ponsables de semejante atro¬
cidad hecha juego.
Una vez elegido tu destino,
tendrás que escoger entre
usar tus habilidades para la
pesca en una especie de
juego de puntería o meterte
de lleno en tu barca y lanzarte
a pescan Ambas opciones
son igual de aburridas.
Para colmo, durante todo el
juego tendrás la gloriosa
oportunidad de ver unos víde¬
os en los que un dantesco
personajillo se dedicará a
darte los mejores con¬
sejos que su débil
cabe cita puede
llegar a dar de sí, lo
que no es mucho.
Para qué nos vamos
a engañar: los gráficos
encima son malos, sosos
y a juego con el juego, valga
la redundancia. La sensa¬
ción de estar bajo el agua
no se consigue ni siquiera
remotamente, y la parte en la
que debes manejar tu barca
para elegir el lugar en el que
quieres ponerte a pescar me
recuerda a las antiguas con¬
solas de 8
Y el sonido no se queda
atrás en esta loca carrera
cuya meta es crear el peor
juego de toda la historia. Las
músicas que pueblan el pro¬
grama son unas Insufribles
K am encanadas" de
dura tragadera, y
los efectos sono¬
ros son unos
ruidos cíclicos
que a más de
uno harán gritar.
En definitiva, el
juego que no reco¬
mendarías ni a tu
ALTERNATIVAS
peor enemigo porque, pese a
todo, es un ser humano, y no
hay ser humano que aguante
este conjunto de estupideces
informáticas.
V. Sánchez
m
_
-1111111111 1
isiiiiinni
III HUMI
figniml
ni tumi
ni mi
CONTIENE
• PC 486 o superior (procesador mtie rno 486DX2 a 66'Mhz).
•4 Mb de RAM (recomendados 8 Mb) ? f
• Tarjeta gráfica Supe^GMcompatible VESA .
Disco dúfco con 28 Mb de esp (recomendadoaSO
rasound o compatibles lOQ
PC PLAYER
pjf“ :
de 1 É - i TT.rJim ■».
itMüf 6
r i
> *#
BAD MOJO
Al fin nos llega un programa que está
revolucionando el mundo lúdico. Su
nombre es Bad Mojo y, aunque te
parezca algo totalmente imposible, su
protagonista es una bella cucaracha.
C uando un juego viene
precedido del renom¬
bre y ei éxito comer¬
cial en otros paises, uno sien¬
te curiosidad por descubrir a
qué se debe tal reconocimien¬
to. Este es el caso del pro¬
ducto que ahora comenta¬
mos. Bad Mojo, que está
arrasando en Estados Unidos
y que promete mantener el
listón muy alto también en
nuestro país. Seguidamente,
vamos a intentar descubrir
qué cualidades han hecho de
este producto un éxito de
tales magnitudes.
En primer lugar, durante la
instalación, sobre el entorno
Windows, el programa reque¬
rirá 26 Mb p algo que, perso¬
nalmente, me parece excesi¬
vo, puesto que el juego viene
en un CD-ROM. Desgraciada¬
mente, esto es algo habitual
en muchos programas que,
pese a disponer de un sopor¬
te propio de gran capacidad,
requieren una cantidad adicio¬
nal bastante considerable.
Confiemos en que con el
tiempo desaparezca esta
tendencia. Nada más ini¬
ciar el juego, observarás
que el programa te pide que
uses el entorno de ven¬
tanas con 256 colo¬
res. La resolución
de los gráficos es de
640 por 480 pixefs , un
modo de alta resolu¬
ción ya habitual en las
nuevas producciones.
Como introducción ai juego
aparece un vídeo que narra la
historia que da lugar a tus
peripecias. La calidad de este
vídeo, como la de casi todos
los que aparecen en el pro¬
grama, deja bastante que
desear para lo que se ve hoy
en día. También hay que
reconocer que ei juego ocupa
un único CD, con lo cual es
de suponer que las digitaliza-
ciones de las secuencias no
se han hecho con la máxima
resolución, que exige una
cantidad ingente de espacio
físico. De todos modos, estas
secuencias tan sólo sirven
como conexión entre las
diversas partes del desarrollo,
lo cual indica también que no
se ha deseado abusar del
vídeo en tiempo real, algo
que otras casas
programado ras
realizan hasta la
náusea.
Con este
vídeo le pon¬
drás en la piel
de Roger
Samms, un
pobre diablo
que, tras una vida de penu¬
rias, huérfano de padre y de
madre, consigue una beca de
un millón de dólares para
investigar el comportamiento
de las cucarachas, su princi¬
pal campo de trabajo.
Hastiado de una vida gris,
decide reorientar su carrera
huyendo del cuartucho del
hostal de mala muerte donde
vive hacia climas más cálidos.
Sin embargo, cuando está
ultimando su partida, la visión
de un camafeo de su difunta
madre provoca un suceso
para normal. Unos rayos bro¬
tan de la nada para transfor¬
mar a nuestro buen amigo en
una cucaracha. Como sí de
una pesadilla kafkiana se tra¬
tara, debes tomar el rol de
este animal, tratando de retor¬
nar a tu cuerpo humano. Para
ello debes recorrer [as oscu¬
ras habitaciones del hostal
con la única ayuda de la forta¬
leza de tu exo capa razón y la
inteligencia que poseas. Tan
sólo las apariciones esporádi¬
cas de tu difunta madre te
servirán de consuelo y ayuda
en esta pugna.
Tras tan compleja sinopsis
se encuentra un juego que
brilla tanto por su puesta en
escena como por Ja originali¬
dad con que se ha implemen-
tado. Tu objetivo es. manejan¬
do tan sólo tu cucaracha ! que
es incapaz de coger objetos,
ir resolviendo una serie de
puzzles que se irán interpo¬
niendo entre tú y el final de la
aventura. La enorme variedad
de los problemas que irán
surgiendo ensalza el arduo
trabajo de producción de este
programa. La dificultad es va¬
riable, va de algunos puzzles
complicados a otros aberran¬
tes, que requerirán horas de
maniobras y '‘estrujamiento"
mental, Para evitar atascos,
presta atención a los mensa¬
jes de la madre, pues suelen
contener pistas útiles.
Los gráficos empleados son
de enorme calidad. Son ver¬
daderas fotografías sobre las
que se mueven unos sprites
de gran definición y una
movilidad casi perfecta. La
ambientación está muy con¬
seguida, llegando a niveles
de detalle bastante destaca¬
dos. El sonido que los acom¬
paña es muy adecuado en
cada momento, lo cual, unido
a unos gráficos “sucios”,
mete en situación perfecta¬
mente al jugador. De hecho,
lo más destacable de cada
situación es la perfección con
la que se ha logrado realizar
la puesta en escena. En con¬
junto hay que destacar que el
producto tiene un acabado
espléndido, en el que se nota
una producción cuidadosa
que ha querido atar todos los
cabos. Y, de hecho, lo ha
conseguido con holgura.
ANGEL DEVOID
GABRIEL KNIGHT II
SHIVERS
MindSCapG'Praein, S.A.
Gráficos fotorealistas para una
aventura cyberpunk.
Sierra+Cüklsl Eduqaiive
La última gran aventura
de Sierra en seis GDs.
SÍ6rra»Cakcel Educativa
Gráficas Super VGA en una
aventura de Sierra para Windows.
La valoración global no
puede ser menos que nota¬
ble. Tanto la producción como
fa realización han sido primo¬
rosas, sabiendo transformar
en morbo lo que podría ser un
sentimiento inicial de asco .
Tan sólo cojea por el lado de
la dificultad, pues muchos de
fes puzzles que pían tea no
tienen una solución ni fácil ni
evidente, lo cual puede llevar
a desistir a algunos jugado¬
res menos pacientes. Así
mismo, el juego no posee
una acción trepidante r sino
que requiere de pausa y con¬
centración. Por este motivo,
los amantes más acérrimos
de los arcad es no encontra¬
rán aquí sino una pausa en
su batallar. Al fin y al cabo,
todo guerrero necesita sus
momentos de tranquilidad.
A. J. Novillo
PC PLAYER
PC PLAYER
ALTERNATIVAS
ACES QF THE DEEP
Siería , Dynami)í*CüktÉl Eduscative
Uno de Jos mejores programas
del género submarino.
SILENT HUNTER
3S]*Proefn, S -A.
La profundidad submarina
en versión Super VGA.
FAST ATTACK
Tras el éxito dei programa
Acea of the Deep 9 la empresa
Sierra On-Line vuelve a la
carga con otro simulador que
alcanza nuevamente un
fabuloso grado realista.
elementos de guiado y perse¬
cución de objetivos, la carga y
disparo de los torpedos y
otras ocupaciones que deja¬
rán patente la complejidad
que tiene el control de una
nave de estas características.
Para la impiementación de
todo esto los chicos de
Sierra han utilizado
dos tipos de gráfi¬
cos. todos ellos en
formato de alta
resolución, con
640 por 480 pixefs
y 256 colores. Para las habi¬
taciones del submarino y los
mandos han usado gráficos
fijos, de gran realismo, casi
fotografías. Sin embargo,
para las escenas exteriores,
como los disparos a los bar¬
cos, han utilizado técnicas de
rende ring de gran resolución
con modelado tridimensional
de todos los elementos, lo
cual añade una calidad gráfi¬
ca poco habitual en los pro-
gramas de este tipo.
El sonido es correcto, apor¬
tando tensión a las escenas
donde es necesario, sin ser
cargante en ningún momento.
La combinación de todos los
elementos anteriores da lugar
a un juego de calidad gráfica
notable en el que se han cui¬
dado con cariño los mínimos
detalles para que la simula¬
ción sea lo más realista posi¬
ble. El problema es que esto
se ha convertido en un arma
de doble filo. Si bien te
encuentras con un grado de
realismo hasta ahora desco¬
nocido, también es cierto que
la dificultad de manejo y de
aprendizaje es enorme,
pudren do llegar a “marear” a
D e todos es conocida
la brillantez de todos
los productos de la
casa dirigida por la genial Ro¬
bería Williams. Pese a que su
punto más fuerte son las vide¬
oaventuras, ios simuladores
que ha realizado a través de
su filial, Dynamix, siempre
han estado a envidiable altu¬
ra. Titules como Red Barón,
del que pronto aparecerá una
continuación, y ¡a serie Aces
lo demuestran. Tras el éxito
de Aces of the Deep, los pro¬
gramadores vuelven a ¡a
simulación de submarinos.
En este caso, vuelves
a hacerte cargo de un
submarino de las fuer¬
zas armadas nortea¬
mericanas con el que
tendrás que resolver
ciertas misiones que se
te irán proponiendo. En
los completísimos
manuales encontrarás
ayudas para fina¬
lizar las primeras.
Debes manejar
los puestos
de responsabili¬
dad del submarino. Tendrás
que utilizar el sónar, todos los
los usuarios menos habitua¬
dos a la simulación. Y es que
ya no sólo debes manejar
una lista interminable de
comandos, sino que además
realizas casi un doctorado en
manejo de submarinos (para
las maniobras más sencillas
necesitas tantas acciones
que la adictividad se ve men¬
guada). Si hubiesen limitado
el realismo, ganaría en diver¬
sión. De este modo, se
queda como un producto de
evidente calidad, pero con un
mercado limitado a los más
fanáticos seguidores del
mundo de la simulación
A. J, Novillo
t
un crimen 3 conlraretoj.
¿QUIÉN MATÓ A BRETT PENANCE?
E n Estados Unidos se
dan muchos asesina-
tos^ y la media de
tiempo que la policía tarda en
resolverlos es de seis horas.
En tu papel de detective, tie¬
nes como máximo ese tiem¬
po para hallar al autor del ho¬
micidio que investigas.
Este título, avalado por
Shannon Gilligan, ganadora
de premios de programas in¬
teractivos, es el tercer capítu¬
lo de la serie Murder Mystery.
Multimedia es la idea que
mueve este proyecto, pues
todos los gráficos son digitali-
zaciones de la realidad, con
la calidad que esto implica.
Como detective, tienes la
obligación de entrevistarte
con los principales sospecho¬
sos del crimen. Estas entre¬
vistas son secuencias de
video en las que te vas a ver
las caras con el posible ase¬
sino. El sonido se limita prác¬
ticamente a las conversacio¬
nes con los testigos, la músi¬
ca de fondo o algunos efec¬
tos especiales.
En esta ocasión, la víctima
del asesinato es un surfista
cuyo cadáver ha sido hallado
en una solitaria playa, sin a-
parentes signos de violencia-
Tu labor consiste en recons¬
truir los hechos y encarcelar
al autor del crimen.
Aunque la versión que
hemos probado en la redac¬
ción está en completo inglés,
es muy posible que salga tra¬
ducido al castellano, de modo
que pueda interesar a una
mayor cantidad de público.
A, Vegas
Laura Palmer, la víctima de
la famosa serie televisiva
Twin Peaks, que en esta
ocasión sale muy viva.
Lo malo es que los vídeos
son de un tamaño muy
pequeño, lo que dificulta su
visualtzación. Además, la
imagen va a saltos en un
CD-ROM de doble velocidad.
A. Vegas
A quí llega un nuevo
episodio de la serie
Murder Mystery. Esta
vez, la víctima es una repor¬
tera que tiene importantes
amistades pero se mete
demasiado en algunos asun¬
tos bastante turbios.
Siguiendo con la tónica de la
serie, resuelves el crimen en
un máximo de seis horas, a io
largo de las cuales te entre¬
vistas con los diferentes sos¬
pechosos, examinas el lugar
del suceso, compruebas las
pruebas forenses, etc.
Los gráficos son digitaliza-
ciones de fotos y vídeos,
Acompañando a estos gráfi¬
cos, tienes unos efectos
sonoros que se limitan a las
conversaciones y la música,
con pocos añadidos.
El guión de esta historia
también ha sido redactado
por Shannon Gilligan, la pre¬
miada autora de programas
multimedia. La otra oara
conocida en que se basa el
producto es la actriz que da
vida a tu ayudante, Sherry!
Lee, más conocida como
¿QUIÉN MATÓ A
TAYLOR FRENCH?
PC PLAYER
36
Microsoft
Golf 2.0
Has de tener una gran
precisión ai golpear la bola
para introducirla en el hoyo.
Ahora puedes entrenar desde
una ventana, y sin sufrir las
inclemencias del tiempo.
momento puedes tener a la
vista los aspectos más impor¬
tantes del juego, e incluso
ocultar los que a tu entender
no sean necesarios. Una vez
hayas dispuesto las ventanas
de la forma más conveniente
para tu gusto, podrás guardar
esa disposición para futuras
partidas, teniendo varias
posiciones en las que grabar,
aparte de las que trae el pro¬
pio juego de fábrica.
A. Vegas
cada una de las pantallas por
las cuales te vas desplazando
es notable, por lo que requie¬
re un potente procesador para
no perder continuidad en el
recorrido. Una vez aparecida
cada pantalla, podrás apreciar
el motivo de esta lentitud,
admirando el enorme detalle
con que está creadas las
escenas. Además, los
efectos de sonido,
como ef trinar de
Jos pájaros,
lograrán producir
la ilusión de que
estás en pleno
campo.
Una de las
des de esta versión es la
llegada del juego en red, a
través del denominado
TlayerNet", un sistema por el
que, a través de Windows 95,
te ofrece la posibilidad de
jugar unos hoyos con cual¬
quier otra persona conectada
a ti, bien a través de una red
o de la linea telefónica,
Gracias a este sistema, en
ALTERNATIVAS
una red se pueden ir creando
diferentes partidas, con lo que
no necesitas moverte de tu
puesto para hacer menos gol¬
pes que tus rivales.
En este CD-ROM tan sólo
se incluyen dos campos para
jugar: “Firestone Country
Club” y Torrey Fines”. Para
aquellos que tengáis cam¬
pos de las ediciones
anteriores, tanto
de Microsoft
como de
Access, se
incluye un con*
versor de cam¬
pos, por lo que
L^ndréis la oportuni¬
dad de ampliar fácilmente
los recorridos disponibles.
También se ha añadido eí
recorrido aéreo de cada uno
de los hoyos, y no en formato
vídeo digitalizado, sino tal y
como se ve en el propio
juego, creando una animación
que te transportará desde la
salida hasta ef hoyo a unos
metros del suelo. A su vez, se
ha incluido un gran número
de minutos de vídeo, a través
de los cuales te explicará
como realizar un swing mejor
que Severiano Ballesteros, o
te aconsejará cómo afrontar
cada uno de los hoyos, con¬
sejos siempre realizados por
expertos jugadores y en un
perfecto inglés.
Una de las ventajas que pro¬
porciona el hecho de que el
programa esté diseñado para
trabajar en el sistema operati¬
vo Windows es que en todo
PGA EUROPEAS TOUR
EA Sports-Eleclfonlc Arts
52 hoyos en 3 campos
que saben a gloria.
VIRTUAL GOLF
Ggmele-ií+PrMifl. 5.A.
Un golf virtual, es decir.,
muy poco real isla.,.
L a empresa Microsoft,
aunque es mundial¬
mente conocida por
sus sistemas operativos y
programas de aplicaciones,
también se dedica al aparta¬
do lúdico de la informática a
través de su línea de produc¬
tos Microsoft Home Precisa¬
mente en este sello presenta
la última versión de su juego
de Golf, que ya es la 2.0.
Este programa es un descen¬
diente efe Links, de la empre¬
sa Access, que en su
momento rompió moldes en
la forma de hacer simulacio¬
nes realistas del mundo de
los 18 hoyos.
Debido a la fidelidad del
juego respecto a la realidad,
la lentitud en la creación de
Un díe de campo
de golf en casa.
--r
ALTE RN ATI VAS
STAR TREK:DS9 HARBINGER
que el fondo tiene mucho mo¬
vimiento la precisión y veloci¬
dad de desplazamiento del ra¬
tón se verá disminuida, con
las faltas de continui¬
dad que esto puede
conllevar.
Pero no sólo las
voces confor¬
man la banda
sonora del
juego, sino
que hay
gran canti¬
dad de
efectos que te su¬
mergen en la atmósfera de la
estación. En todo momento te
acompañará el ruido de los
generadores, los desplaza¬
mientos en M turboascensor' r y
la voz de la computadora,
interpretada por Majel Barrett.
Una de las principales lacras
que se le puede poner a este
programa^ aparte de la lenti¬
tud en algunas ocasiones, es
la dificultad para moverse por
la estación. Tienes que
seguir caminos predetermina¬
dos y algunas veces con no
demasiada lógica.
Aparte de esto, es un gran
programa para los inconta¬
bles fans de esta serie, sin
que esto signifique, por
supuesto, que haya que
conocer la serie previamente
para pasar un divertido rato.
A, Vegas
ST TNG: A FINAL UNlTV
Mcrcprosc+Proein, S A.
Las aventuras del Capitán Picaril
en la nave Enterprise.
ST KLINGON
Sinipn & 5c;hus1er»GIG Interactivo
Los bichos más feos de la galaxia
también se divinen.
En el último punto conocido
de la galaxia, tu nave de
embajada ha sido atacada.
Debes dejar la política a un
lado y tomar las riendas de la
investigación de los hechos.
S TAR TREK es la serie
televisiva de ciencia
ficción más larga de la
historia. En su tercera época
se basa este nuevo producto,
que te llevará al límite del
espacio conocido a bordo de
la estación espacial cardasia-
na 'Espacio Profundo Nueve’,
guardiana del único agujero
de gusano estable conocido,
que conecta el espacio con¬
trolado por la federación con
la otra punta de la galaxia.
La nave en la que viajas en
misión diplomática hacia el
otro lado del agujero es ata¬
cada de regreso a casa por
una fuerza desconocida que
invade el espacio de la Fede¬
ración, iniciando un ataque a
la base espacial. A partir de
este momento inicias una
investigación sobre el origen
de esta fuerza, que te llevará
a desplazarte por todo el inte¬
rior de la base, así como a
hacer uso de la nave de de¬
fensa de la estación, Defiant,
una nave de combate de pe¬
queño tamaño y gran poten¬
cia de fuego preparada para
repeler a los peores enemigos
de la Federación, los Borg,
En esta aventura te ves
acompañado por los tripulan¬
tes de la estación, desde el
capitán Sisko, hasta
ferengl Quark, pasando
por Dax, Odo, Kira y
todos los persona¬
jes de la serie (tie¬
nen las voces de
los actores ori¬
ginales).
Los gráficos
han sido reali¬
zados en alta resolución.
Los personajes no están digi¬
talizados, sino que son 'Ven¬
de rizaciones 1 ’ en tiempo real.
Pero la calidad se paga, y en
algunos escenarios en los
PC PLAYER
ALTERNATIVAS
Peligrosas batallas en
aguas turbulentas.
El Único inconveniente que
posee es que puede resultar
monótono y aburrido para las
personas que no tengan la
paciencia exigida para estos
juegos bélicos. Se desarrolla
a velocidad lenta, y a los
acostumbrados a los arcades
les resultará aburrido.
T, Santamaría
Silent Hunter
T odo está en calma. El
mar sereno. Sólo la
Inmensidad de! océa¬
no despierta una sensación
de inquietud que recorre todo
tu cuerpo. Dirige tu buque de
guerra hacia el objetivo, a tra¬
vés de las profundidades abi¬
sales, y conviértete en uno de
los más expertos navegantes
de la historia naval militar.
Controla rumbo y velocidad, y
ten a punto tus armas para
combatir a los enemigos.
Debes acertar en tus decisio¬
nes, porque el menor despiste
puede llevar el buque a pique.
Silent Hunter posee una
excelente gama de opciones,
controladas por un interfaz
que simula el interior de la
sala de control del submarino.
Puedes elegir el modelo de
submarino que desees (Ba-
rracuda, Salmón, Narvtfhall,
Gato, etc.). Del mismo modo,
existe un cuadro en el que
puedes elegir, por ejemplo, ili¬
mitada capacidad de combus¬
tible, munición o incluso la
indestructibilidad del buque.
Existe también la posibilidad
de realizar una carrera militar
a través de misiones.
Una de las mejores opcio¬
nes del juego es el control de
su velocidad. A medida que
juegas puedes cambiar la
compresión del mismo, lo que
te permite acelerarlo.
La mar estaba en calma. Un silencio
sospechoso se había introducido
en los corazones de todos,
cuando, de pronto, sonó la
alarma afilada. ¡Inmersión!
Se parece a la mayoría de
simuladores (especialmente a
ACES , ambientado también
en la segunda guerra mun¬
dial), con cuadros de mando,
vistas desde distintas pers¬
pectivas y una acertada imita¬
ción de la realidad.
Los gráficos son de calidad.
Destaca el movimiento del
océano, así como la simula¬
ción de los buques de guerra
que aparecen. La minuciosi¬
dad de los barcos te explica
casi fotográficamente cómo
eran los buques de guerra, su
interior, el armamento que uti¬
lizaba cada uno, la velocidad
a la que podían navegar, etc.
El sonido es pobre. Sólo
destaca la simulación de
bombas y torpedos.
La facilidad en el manejo de
las funciones hace que se
pueda disfrutar por todas las
personas que quieran aventu¬
rarse en el interior de un sub¬
marino. Utiliza los instrumen¬
tos y aparejos de navegación
de una forma sencilla y clara.
[
- "w
+ z . * i *• i >. i v
ACES OF THE DEEP
Sieire-Ccktal Educativa
Submarinos alármanos da la
Segunda Guerra Mundial,
FAST ATTACK
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Submarinos de nuestros dias con
todos los avances técnicos.
SIENTETE EL DUEÑO DE LAS ESTRELLAS
Música espectacular y efectos sonoros do otra galaxia.
Compatible Sóund Blastef.
Poderosos enemigos tío fin de fase. Algunos
ocupan más dei 5-0 por ciento de la pantalla.
Scrall multidireccional de algunos escenarios,
donde se debe avanzar en diferentes direcciones.
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PC PLAYER
ALTERNATIVAS
Aquí llega un programa TUE FI1TIIBI
muy difícil de englobar. W
A medio camino entre el mundo multimedia y
el más recalcitrante misticismo, en él se nos
presenta un futuro muy extraño y peculiar.
los
antiguos
han deja¬
do las claves
del saber, que son estas lla¬
ves, para después pasar a
terrenos como las profundi¬
dades marinas o el futuro.
Estos niveles están unidos
por videoctips, que te serán
mostrados a pantalla casi
completa y con un movimien¬
to y sonido muy buenos.
El objetivo de este progra¬
ma, como el de todos, es
pasar un rato agradable.
Tienes ante ti una gran labor
como espectador sensorial,
un concepto muy cercano al
de la música New Age.
A. Vegas
WELCOME TO
RIPPEP MISSIQN CRíTICAL
Take TwoPrüein. S.A. Lcgend+Vir&in
Otro titulo con unos gráficas de Otra aventura extrasensorial pero
aúpa, pero con más sangre... en el más profundo Espacio.
es un largo y pesado texto en
el que todo se esconde en
metáforas que no dejan nada
claro, sino que es un conjunto
de imágenes que pretenden
crear una reacción en aquél
que las está viendo, más que
explicar qué nos depararán
los tiempos venideros.
Para que la calidad de estas
imágenes sea la mayor posi¬
ble, es recomendable utilizar
de una tarjeta capaz de mos¬
trar millones de colores,
opción de la que hará uso el
programa a través de la confi¬
guración de Windows para
mostrar unas pantallas en las
que la infografía llevará el pe¬
so principal, pero también
tendrán su cabida escenas
tomadas de la realidad, todo
eilo aderezado con pinturas y
cuadros de las más diversas
técnicas y estilos (cubismo,
surrealismo, etc.).
Pero no es la vista el único
de los sentidos que pretende
agasajar esta experiencia: el
oído es una parte tan impor¬
tante come la imagen. Para
tener una banda sonora a la
altura de estes excelentes
gráficos se ha utilizado una
técnica que hasta ahora no
había sido usada en progra¬
mas de ordenador. Se llama
Ul traSte reo Surround, basada
en el sistema Surround, una
invención de los laboratorios
Doiby, mediante el cual se co¬
difican los canales traseros y
central en los dos del estéreo
típico. Aun en el caso de no
disponer de un decodificador
para este sistema, el sonido
estéreo es de una calidad
poco oída hasta la fecha.
Debes buscar una serie de
símbolos, que son llaves, y a
continuación las cerraduras
que pueden ser abiertas por
cada uno de estos iconos,
para que te vayan proporcio¬
nando unas letras del alfabeto
griego. Al reunirlas, se te per¬
mitirá pasar al siguiente nivel.
En un principio te hallas en
unas montañas, en las que
D esde la prehistoria el
hombre ha deseado
conocer el futuro,
tanto en lo concerniente a lo
personal como al conjunto de
la Humanidad. Los medios
utilizados han sido de todo
tipo, siempre más cercanos al
esoterismo que a la ciencia.
Desde los profetas hasta los
videntes, desde los posos del
café a la lectura de las estre¬
llas, se ha barrido todo un
abanico de posibilidades sólo
para ver que ese futuro es
inescrutable. Blue Sky te pro¬
pone un nuevo medio de
conocer lo que puede deparar
el futuro, a través de la panta¬
lla de tu monitor.
La diferencia con el resto de
predicciones es que esto no
ALTERNATIVAS
El golf es un juego que no
resulta demasiado fácil de
practicar. No sólo el mal
tiempo puede impedírtelo,
sino que también contribuyen
los altos precios que puede
alcanzar jugar un partido.
PGA EUROPEAN
TOUR
E lectronics Arts presen¬
ta de PGA TOUR Golf
en la que podrás jugar
en tres campos europeos. Es¬
ta ampliación trae nuevos
terrenos y diversas modifica¬
ciones. Los nuevos campos
son tres: 'Wentworth”, l( Gut
Kaden” en Hamburgo y The
K Club 1 ' en irlanda. Algunas
de las nuevas funciones son:
comentarios en tiempo real,
películas aéreas de cada ho¬
yo, swings digitalizados, nue¬
vo sistema para apuntar y
otras no menos interesantes.
Siguiendo la línea marcada
por el clásico Links , el terreno
se presenta en modo tridi¬
mensional, plasmando la rea¬
lidad en la pantalla de tu or¬
denador. Gracias a los avan¬
ces de la técnica, la prepara¬
ción de ía pantalla es casi ins¬
tantánea, representando todo
tipo de detalles del campo,
desde los desniveles del
terreno y las diferentes tonali¬
dades de la hierba hasta una
extensa flora que marca los
límites de la pista de juego.
Realizado en Super VGA,
cuando juegas parece que lo
ves por televisión, con la dife¬
rencia de que tú controlas al
golfista. Pero el uso de datos
del mundo real no se acaba
en los gráficos, pues todos
Jos efectos sonoros están rea¬
lizados con el mismo sistema,
de tal manera que oír al palo
realizar el swing y golpear a
la bola es tan real como si
estuvieras en el campo. Y los
sonidos de acompañamiento,
como el trinar de los pájaras y
el aplauso de los espectado¬
res, acabarán de darte la
impresión de que casi puedes
oler el verde campo.
En el sistema de juego, no
hay grandes mejoras. La más
significativa es que al marcar
el punto de destino, una flecha
indica el recorrido que va a
hacer la bola para llegar a ese
punto. El palo 3o elige automá¬
ticamente el ordenador según
la distancia que quieres alcan¬
zar. Cuando el palo es de
mayor alcance, se marca en el
arco de fuerza el lugar apro¬
piado para lograr ese golpe.
Las modalidades de juego
son clásicas. Puedes jugar un
campo a 18 hoyos, los nueve
primeros o últimos o elegir
unos cuantos a partir del
mapa del oampo a vista de
pájara. Una innovación que
facilita la elección de un hoyo
es Fíy-By, que te permite
sobrevolar el recorrido del
hoyo. También puedes
enfrentarte con otros aficio¬
nados, con el grado de adic¬
ción y competí ti vid ad que
esto suele acarrear.
A. Vegas
PGA TOUR 96
EA SpürtS-ElBclronic Arfo
El segundo de la saga.
¡Lástima...! no tenernos el original.
MICROSOFT GOLF v2.0 CD
Microsoft Hornfi'Micrasoft
La versión de Links para Windows,
actualizada y con vídeos.
PC PLAYER
RIPPER
Jack el destripador ha sido desde
su primer asesinato uno de los
más famosos criminales de todos
los tiempos. En este cercano futuro, se ha
reencarnado para volver a hacer de las
D esde hace mucho
tiempo, prácticamente
todas las videoaventu¬
ras han perseguido lo que se
dio en fia mar “cine interactivo 11 .
La idea se basaba en un
argumento sólido, personajes
cercanos a la realidad e infor¬
mación como bien más impor¬
tante. Desde Ja llegada del
soporte CD-ROM, con la enor¬
me cantidad de datos que
puede albergar, los dibujos
han pasado a ser digital i nacio¬
nes, los textos comentarios
hablados y los puzzles verda¬
deros rompecabezas.
A esta ola de videoaventuras
se suma el último producto de
la nueva casa Take 2, la cual,
si mantiene este mismo nivel
en sus futuros programas, sin
duda pronto llegará a altas
cotas de fama. Este producto,
claramente basado en [a his¬
toria del afamado criminal lon¬
dinense del siglo pasado, se
llama Ripper.
La historia se focaliza en el
futuro, alrededor del año
2040, cuando empieza a
sucederse una serie de críme¬
nes, con pocas conexiones
aparentes entre ellos. A partir
del tercero de ellos empiezas
a encargarte de su investiga-
cíón, comenzando una espiral
ascendente que te llevará a la
resolución de! caso.
Una de las primeras cosas
que llama la atención es la
cantidad de CDs, seis nada
menos, llenos de información
que tomará forma de película,
aunando imagen y sonido de
calidad sin igual. La Imagen
se puede presentar en diver¬
sas resoluciones, dependien¬
do de la velocidad de la tarjeta
gráfica y del CD-ROM. Estas
resoluciones van desde la
más baja (320x240; en ella la
velocidad del sistema no es
determinante) hasta la panta¬
lla completa en alta resolu¬
ción, pasando por la mitad de
fa pantalla en alta resolución o
el modo entrelazado.
independientemente del
modo de representación
elegido para las pelícu¬
las, las partes estáticas se
muestran en alta resolución.
También están en alta resolu¬
ción las transiciones de una
posición a otra, que ocupan
un tercio de la pantalia para
elevar la velocidad de repre¬
sentación. Este sistema de
movimiento recuerda a otro
clásico de Jas videoaventuras,
The Sevenih Guest y en el que
al marcar el lugar de destino
se realiza un movimiento de
cámara hasta el lugar desea¬
do. Si bien no es tan especta¬
cular como otros del estilo de
Duke Nukem 3D o del próxi¬
mo Quake. enlaza perfecta¬
mente las diferentes posicio¬
nes del mundo.
Una de las bazas que han
jugado ios programadores
para poder realizar esta “pelí¬
cula 11 es la contratación de
actores profesionales como
Crlstopher Wafkert.
Los iconos que representan
al ratón son de lo más explíci¬
tos y divertidos. Una daga
indica las direcciones que
seguir, una calavera con ojos
riendo a mandíbula batiente
es e! indicador de que puedes
hablar con un determinado
personaje y una lupa aumen¬
tando y disminuyendo de
tamaño te mostrará los fuga¬
res de la escena a los que te
puedes acercar para observar
en detalle. Una cabeza con
unas gafas de realidad virtual
te indicarán los puntos de
acceso al mundo de los
“cibernautas”.
En este mundo futuro, las
comunicaciones se pueden
realizar a través del “ciber-
mundo 1 *, realidad virtual gra¬
cias a la que puedes realizar
todo tipo de consultas y con¬
tactar con todo tipo de gente.
i
I
ALTERNATIVAS
GABRIEL KNIGHT 2
Sierra-Coktel Educativa
Vídeo, vídeo y más vídeo para una
aventura “fetén".
BAO MOJO
Puteé I ntergolive^FcacTia
Gráficos supe rreal islas de una
cucaracha en un pútrido entorno.
PHANTASMAGORiA
Slcrra-Ctídel Edijcalive
Muérete de miedo con Ja última
aventura, de Robería Williams.
A través de este mundo, de
aspecto surrealista y de extra¬
ño coiorido, podrás contactar
con el posible asesino y con
otras personas que te ayuda¬
rán en tu investigación.
A lo largo de la misma te irás
encontrando con muy diversos
puzzles ■ tanto en estile como
en difreuftad, y según ios
vayas resolviendo avanzarás
en tus pesquisas para identifi¬
car ai criminal. Pero para
aquellos de vosotros a los que
os gustan fas emociones fuer¬
tes, también hay componentes
arcado, en ios que unos rápi¬
dos reflejos son más impor¬
tantes que ponerse a pensar.
Ambos aspectos del juego
son configurables en dif¡cui¬
tad, con lo que puedes hacer
que uno de ellos tenga más
peso sobre la aventura que el
otro. Los niveles de dificultad
son tres: fácil, medio y difícil.
Tras hablar tanto de la cali¬
dad gráfica, no podemos olvi¬
dar que el acompañamiento
en forma de ondas sonoras
también es importante en todo
juego que tenga algún tipo de
aspiraciones. Comenzando
por una excelente música de
acompañamiento creada por
el grupo Blue Oyster Band f
que encaja perfectamente en
el ambiente del juego, hasta
unos efectos de sonido dis¬
puestos perfectamente para
que te introduzcas de lleno en
el juego, la banda sonora
logrará que no seas tan sólo
un espectador. Te introduce
de Tiene en la aventura.
A este nivel están también
fas conversaciones, punto de
enorme importancia en ef
desarrollo de la investi¬
gación. De las conclu¬
siones a las que pue¬
das llegar gracias a
la información que
te proporcione el
resto de persona¬
jes, así como de
las que alcances
con el cruce de
datos, podrás obtener
pruebas concluyentes que
encaucen tu camino hacia un
final feliz. Debido a la gran
importancia de estas escenas
de vídeo, el juego te permite
repetir una y otra vez cada
una de ellas para que no pier¬
das ningún detalle que pue¬
das luego echar en falta.
El sistema de inventario
alcanza un gran nivel visual,
así come los menús de confi¬
guración y demás extras a la
aventura en sí. Dispones de
un PDA o Dispositivo de
Asistencia Personal con el
cual vas almacenando toda la
información de cierta impor¬
tancia referente al caso, y que
también te sirve de sistema de
comunicación en forma de
videoteléfono.
Uno de los
pocos fallos que
se le pueden
achacar es que
en algunos
momentos, bas¬
tante pocos, los
personajes en
escena parecen pla¬
nos; si los miras de
Jado no tienen volumen,
con lo que queda un aspecto
extraño.
A. Vegas
PC PLAYER
L os juegos basados en
carreras de coches
siempre han tenido dos
variantes bien diferenciadas.
Por un parte, los que se po¬
drían denominar “serios”, en
los que necesitas poco menos
que ser un conductor profe¬
sional para no llegar el último.
En ellos tienes que tener en
cuenta todos los factores que
influyen en el coche, como la
presión de las ruedas o la
temperatura del agua.
Por otra parte, existen aque¬
llos en los que el principal
objetivo es adelantar a los
oponentes, sin preocuparte
de la marcha que llevas o de
si la curva está lo suficiente¬
mente peraltada. Este World
Rally Fever es de este último
tipo, en el que tienes que
estar presionando continua¬
mente la teda de aceleración
y usar sobre todo ios despla¬
zamientos laterales para
evitar a los oponentes.
El sistema de carre¬
ra, como su nombre
indica, es de rally,
por lo que !as
carreteras por las
que transcurre la
competición no son
de gran calidad.
Abundan los terrenos
pedregosos y de curvas cerra¬
das.. Estas carreteras se loca¬
lizan en muy diversas partes
del mundo, dieciséis para ser
exactos, de las que puedes
recorrer cinco en cada uno de
los circuitos preparados,
según tu nivel de conducción.
Los gráficos se basan en
los dibujos de origen japonés
que ahora invaden el merca¬
do, con sus trazos sencillos y
ALTERNATIVAS
personajes de grandes ojos.
Los coches con unos mono-
plazas al estilo de ¡os que se
usan para correr por las
dunas de arena, y la visión se
produce desde detrás
del todoterreno, un
poco por encima
para poder ver
la carretera.
Por ésta
encontrarás una
serie de carteles
con los que
obtendrás extras
para el coche.
La representación de la
carretera recuerda enorme¬
mente al exitoso Qut Run ,
pero con los avances de la
técnica. Uno de los más
sobresalientes es la inclina¬
ción de la cámara en las cur¬
vas, tal y como si te estuvie¬
ras viendo en una cámara
montada en una motocicleta»
También están muy bien rea¬
lizados los efectos de cam¬
bio de rasante: llegas a per¬
der contacto con el suelo en
algunos momentos» De todas
maneras también puedes
perder contacto con el suelo
con la tecla de salto, un aña¬
dido a las carreras de rally
muy en la línea que sigue
este juego de diversión
antes que simulación.
En cuanto a los efectos de
sonido, no se ve nada
nuevo. Se oye sobre todo el
ruido del motor y el sonido
Las carreras de coches al estilo rally han sido
una de las constantes en los videojuegos.
Esta nueva simulación viene a añadir el
peculiar punto de vista del manga japonés.
WORLD RALLY FEVER
FATAL RAC3NQ
Gremlin* Arcadia
Otro pro-grama da rachas
con un iook espectacular.
VIRTUAL KARTS
Mlcrciprcsflt*Prosln, S.A.
Carreras virtuales que no llegan
a emocionar demasiado.
del aire al hacer un adelan¬
tamiento. En cuanto a la
música de acompañamiento,
sí merece la pena remarcar¬
la, Es una música de gran
calidad, con mucha “mar¬
cha’ 1 , y que además varía
dependiendo del país en
que se desarrolle la carrera,
con lo que no va a resultar
pesada en ningún memento.
A. Vegas
VIRTUAL TENIS
Terrenos de juego creados en
3D con nubes [metales.
Cuadro de partidos disputados
en el torneo en curso.
Los torneos se pueden jugar
en compañía de un amigo.
Control de los jugadores con
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torneas y temporadas a la mitad.
Se pueden disputar los cuatro torneos del Grand Slam.
TODO EL TENIS MUNDIAL EN
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Completas estadísticas de codo partido.
Control Independiente de música y sonido.
^ Posibilidad de conectarse con distintos jugadores mediante red,
módem y cable serie,
i Sistema de menúes tetaímente intuilivo.
'Ayuda interactiva durante el desarrollo del juego.
'Fácil instalación en el dieco duro.
■ Jukebojf para escuchar las distintas melodías que contiene.
'Cuatro diferentes superficies.
'Cada uno de los jugadores posee sus propias características.
'Permite elegir el número de sets que se deseo disputar.
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D Tarjeta de crédito VISA rr_1__1 I JJUL Mili
Fecha de caducidad de ¡a tarjeta.....Nombre del titular, si es distinto.....
PC PLAYER
NORMALITY
C uando cargas este
juego, su maravillosa
presentación parece
transportarte a la mismísima
película Blade Runner. La
música y los píanos de una
ciudad apocalíptica lo confir¬
man irreversiblemente. En¬
tonces oyes una voz en off
que seguro no es de Harrison
Ford, sino una especie de
réplica de éste en formato
animado adolescente, con !o
que el juego empieza ya a ser
bastante gracioso.
Y aquí empieza Ea acción. La
policía coge al protagonista de
la aventura y lo trata misera¬
blemente para encerrarle por
ser feliz. Sin embargo, el que
le obliga a cumplir condena es
su padre, y en un
sitio peor que
la cárcel, su
habitación.
Por supuesto, Kent ten¬
drá que huir, y no podrá
hacerlo sin nuestra oportuna
y bien considerada ayuda.
Llegados a este punto esta
reís rabiosos de emoción:
¿y cómo podremos ayu¬
darle? Pues eso es algo
muy fácil, jugando con
este híbrido de aventura gráfi¬
ca y juego en 3D y resolvien¬
do sus enigmáticos pules.
Sí, !o que habéis leído es
del todo coherente. Aquí, jue¬
gos como Full Throttle y el
Doom se dan la mano, los
buenos días, y se arropan
para dormir, en una experien¬
cia casi única (digo casi por¬
que aígo bastante parecido ya
nos lo encontrábamos en el
juego Under the Kifiing Moon t
A nuestro amigo Kent ie han
detenido por ir ocioso por las
calles de Neutrópolis. Ha sido
encerrado miserablemente en
un lugar que, al parecer, es el
mismo infierno. Sin embargo,
se trata de un hombre para el
que lo fabuloso es normal.
pero éste era una especie de
película interactiva, y por ello
perdía el encanto de tos
dibujos animados que
Normality tiene).
El manejo de este juego es
más o menos como
sigue. Te encuentras
con una pantalla con
algunos objetos repartí
dos por ella. Si desea¬
mos coger alguno no
tienes más que pulsar
un botón del ratón sobre el
mismo y te saldrá una espe¬
cie de menú
muy pareci¬
do al del ante¬
riormente men¬
cionado Full Throttle.
En él puedes ver una
especie de réplica del pro¬
tagonista y, según la parte de
su cuerpo que elijas, podrás
utilizar, coger, abrir, mirar
o hablar con el objeto
en cuestión. Más sen¬
cillo imposible.
BRIAN oeluge
lü
□Bagre*-®
v* v-. r -
Pero eso no es todo. Si
quieres desplazarte a otro
sector de la habitación lo
harás por todo lo alto. Te
desplazarás como si
fueses el mismísi¬
mo Duke Nukem
sin reparar en
gastos ni nada
de eso.
El juego, ade¬
más, va “car-
“ J gadlto” de
secuencias i: rende rizad as”
que, pese a que yo personal¬
mente tenga una manía horri¬
ble a que nos sigan metiendo
este tipo de secuencias por el
desarrollo del juego, en este
en concreto no sólo están
bien hechas, sino que ade¬
más son bastante graciosas.
Así, se agradecen bastante, y
se les perdona que hallan
decidido introducirlas.
Los gráficos del programa
en general, sin contar las
escenitas, son algo pobres
para este tipo de juegos, (me
refiero por supuesto al tipo
Doom), ya que casi no parece
una aventura gráfica. No son
lo detallistas y perfeccionistas
que están llegando a ser hoy
en día. Tienen unas formas
que ya no son tan cuadradas
como las de este juego. Eso
sí, son lo suficientemente
efectivos para el juego.
Sin embargo, puede que el
pequeño tenga un pequeño
fallo por culpa de este tipo de
i
ALTERNATIVAS
¡anclas servipys
en bandeja de plata.
■
ij
moví miento que han elegido
para él. De este modo, ai
moverte por espacios muy
pequeños tenderás a atascarte
sin remedio alguno por los
pasíllitos y los obstáculos del
juego. Esto es bastante mo¬
lesto, porque tardarás bastan¬
te en librarte de las ''prisiones 1 ’.
id** mw f<ttf n y*i wfc
prtttofiáf ptísto? Ars yaa
Í'üÍ^lLIUliI:? ImivjT Tibra oran»
iiidi wesfe ico Tw*
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Mr* Edíltoifflr iríeM
JkaausBÍhaG. FMHEM Mtfüftcsc
&j&í -3c¿ íi ¿wí£, &>$? $£$
fep
El sonido del juego es un
punto más en la calidad gene¬
ral, ya que él podrás encon¬
trar desde una musiquilla en
la presentación al estilo de la
banda sonora de Bíade
Runner, hasta divertidas sin¬
tonías estilo Midi, ya típicas
en las aventuras gráficas,
Pero nuestros personajes
también hablan... ¿y cómo lo
hacen? Pues con voces que
parecen sacadas de las series
de dibujos animados más
focos de la televisión, unas
voces que si algún distribuidor
español se atreve a doblar
espero que lo hagan con un
mínimo de calidad, no como ío
están haciendo hasta ahora.
TÍME GATE
lnf(?grflmes*Ertie
Giro protagonista que vive en un
extraigo mundo, pero medieval.
FADE TO BLACK
Dslphine 5oHwflre‘Electn¡?nic Arfe
Más mundos virtuales,
esta vez en modalidad arcade.
ALONE EN THE DAFIK 3
lnFagramES'Ert>5
Aventuras en el lejano Oeste
de un personaje muy conocido.
Esto me recuerda que tengo
que avisar que el juego no ha
sido traducido por el momen¬
to, pero que posiblemente sí
se traducirá próximamente a
nuestro idioma para ser acce¬
sible a todo tipo de público en
nuestro país.
Con todo lo contado os ima¬
ginaréis el tipo de requeri¬
mientos que el programa ten¬
drá. Pues efectivamente, de
lo más altos, así que, aunque
sea tarde, te aviso de que si
no tienes un 486 a 66 (míni¬
mo) más vafe que te vayas
olvidando de esta maravilla.
Eso es lo que te pedirá este
juego, que no sólo se podrá
jugar bajo MS-DOS, sino que
también es compatible con el
entorno Windows 95.
Queríamos diversión, pues
nos la han dado, y de qué
manera, con uno de los jue¬
gos mas delirantes y especta¬
culares de las últimas deca¬
das. Quiero decir semanas,
que no es para tanto.
V. SÁNCHEZ..
PC PLAYER
Aquí llega un programa de
lucha del casi desconocido
mundillo lúdico italiano.
Un juego con calidad para
codearse con los grandes.
PRAY FOR DEATH
T ras un guión no dema¬
siado rebuscado,
verás una lucha a
muerte entre magníficos
luchadores. Éstos han sido
escogidos de entre la mitolo¬
gía de múltiples culturas
(Bruce Lee, dioses egipcios
como Anubis, dioses de cul¬
tos lovecraftianos’ 1 como
Cthuiu, ángeles caídos y otras
lindezas varias).
Existen varios modos de
juego. En el primero de ellos,
modo aventura, debes luchar
contra todos los enemigos,
incluido un doble de tu lucha¬
dor. Cuando acabes con ios
ocho enemigos encontrarás
dos nuevos contrincantes: el
lugarteniente de la muerte y
la mismísima muerte, con
guadaña y todo. Durante el
desarrollo encontrarás más
de una similitud con Mortal
Kombat, como el árbol en el
que ves a tus contrincantes.
Otro modo de juego es el
combate en equipo. Escoges
un grupo de luchadores y los
usas para retar a todos los
demás. Sin embargo, en este
caso no ganarás combate a
combate, sino que tu energía
se mantendrá y bajará cada
vez que te golpeen. Cuando
un luchador pierde su ener¬
gía, se retira y utilizas al
siguiente, hasta que ya no
queden luchadoras. Como
también es habitual aparece
la opción de dos jugadores
para batirte contra tus amigos
y compañeros. El combate en
sí tiene un gran parecido con
JII!
ALTERNATIVAS
SS FIGHTER 2 TURBO
RISE OF THE ROBOTS
GRmelBk*Prt>Gin. S.A.
La Sucha elevada al grado sumo
defltoü del género.
M¡rage*Ert?e
Lucha entre robots Super VGA,
hoy en día un lanto anticuada.
Mortal Kombat Debes vencer
dos rondas: gana el que le
quite más energía al rival en
el tiempo de combate o el que
le quite toda la energía al
contrincante. En el nivel gráfi¬
co se ha avanzado mucho.
Los decorados son muy varia¬
dos, con colores vistosos y
grandes cambios de luz.
Dentro de ellos se mueven
unos spritss de enorme tama¬
ño, realizados mediante técni¬
cas de render lo que les otor¬
ga enorme calidad y realismo.
De hecho, su realización
recuerda a los luchadores del
Xenoph&ge, de Apogee. Hay
efectos gráficos tan brillantes
como las ondas que aparecen
en el agua al pisar un charco
o los cambios de reflejos en
las superficies metálicas. El ■
aspecto sonoro es quizás la
parte menos brillante, pues no
posee gran variedad de melo¬
días y los efectos especiales
no son demasiados brillantes.
Valorando conjuntamente
todo lo anterior, te encuentras
ante un juego que no posee
ningún valor de originalidad
que le haga diferente o algo
especia!, pero que aquello
que implementa lo hace con
sabiduría y con calidad. De
modo que se deja jugar per¬
fectamente y es capaz de
hacer pasar un buen rato
jugando a él, que es lo que,
al fin y a¡ cabo r se le debe
pedir a un programa lúdico.
A. J. Novillo
i
\
STAR TREK:
KLINGON
ST DS9: HARBINGER
Viacom-ClC Interactivo
Las últimas aventuras dentro del
espacio de Star Trek.
ST TNG: A FINAL UWiTY
Speclrum H0l0by1e*PrQE¡n. S.A
El primer juego ír&kkfeún
SuperVGA a 65.0*00 colores.
Todas las sagas televisivas han tenido siempre sus “malos”.
Star TVek, una de las mejores series de ese medio, no iba a ser
menos. Para todos aquellos que los queréis conocer mejor,
aquí tenéis una breve introducción a su peculiar estilo de vida.
D esde loe comienzos
del cine, todos los
héroes han tenido
que luchar contra un “malo”.
También, en un número
incontable de ocasiones,
estos villanos han ejercido
una especial atracción sobre
el público, Ifegando algunas
veces a tener más éxito que
el propio protagonista. Las
series de televisión no han
sido una excepción a esta
regla, contando además con
el hecho de que al ser una
gran cantidad de metraje lo
que se exhibe de ellas, hay
mucho más tiempo para
desarrollar cada personaje.
Un buen ejemplo de estos
caracteres se da en la famosa
saga Star Trek, con los malos
por excelencia de la'serie ori¬
ginal, los Klingons. Esta raza
estaba en continua lucha con
la federación. Eran unos “tipe¬
jos" muy af estilo nazi que
sólo pensaban en la guerra.
Transcurrido un tiempo firma¬
ron una paz con la federa¬
ción, lo que Ifevó a unos años
de interrelaciones, para ai
final discutir una vez más.
En esa
época de paz se localiza esta
historia. Gowron, líder del
consejo klingon y por tanto
jefe del Imperio, te va a ense¬
ñar a ti. humano, la forma de
vida de los klingon, para qui¬
tarte de los ojos ese velo que
no te permite ver la realidad.
Esto se va a llevar a cabo
gracias a la tecnología de la
hofosección. con la cual te
vas a introducir en el modo de
vida klingon como hijo de uno
de los capitanes del Imperio,
Verás el desarrollo de 3a
acción a través efe sus ojos.
Toda la historia se desarrolla
con vídeos interactivos a pan¬
talla completa en ios que
debes llevar a cabo las accio¬
nes en tiempo real y sin
poderte parar a pensar {como
dicen los klingon: '"Actúa, y
tendrás comida. Piensa, y
serás comida 1 '), A lo largo de
la historia irás conociendo
todas las particularidades de
la vida klingon, desde sus
comidas a sus tradiciones, de
sus peleas familiares a su
defesa de la propia vida. Una
mención especial correspon¬
de al lenguaje Klingon, un sis¬
tema de comunicación inven¬
tado íntegramente para esta
serle en el que se flegan a
dar algunos discursos.
El hecho de que el director
de proyecto sea el mismísimo
Jonathan Frakes (alias
ie Wi!liam T. Riker”, director de
la próxima película), le con¬
fiere un gran nivel, y desde
luego un profundo conoci¬
miento de la filosofía trekkie.
El tercer CD-ROM es una
especie de curso de idiomas,
pero con la particularidad de
que te enseña klingon a partir
del inglés, a través de la pro¬
nunciación y de la represen¬
tación gráfica de la palabra
en cuestión, para después
pasar a realizarte un peque¬
ño examen de tus conoci¬
mientos del lenguaje, tanto a
nivel escrito como hablado.
A. Vegas
PC PLAYER
arcades medievales.
Cuando conoces al dedillo un juego,
has recorrido todos sus recovecos y
has eliminado a sus más peligrosos
enemigos, sólo un programa como
éste logrará hacerlo resucitar de
entre los muertos de tu estante...
H! Zone
D os de los mejores
clónicos de Doom
amplían sus posíbifi-
dades con H! Zone Se trata
de Heretic y Hexen, ambos
ambientados en plena Edad
Media. Los chicos de Wizard
Works no se cansan de po¬
ner al día los más populares
arcados del mercado (recuer¬
da el caso de la magnífica y
divertida actualización Di
Zone). Y sus productos pro¬
meten convertirse en impres¬
cindibles para los más acérri¬
mos amantes de! género.
La estupenda ambie ni ación
medieval de los juegos se
verá aderezada con doce
nuevos episodios completos.
Y cuando digo completos es
porque son absolutamente
origínales: te ofrecen nuevas
texturas y nuevos enemigos
a los que tendrás que enfren¬
tarte. Por s¡ fuera poco, tie¬
nes a tu disposición además.,
250 niveles extra. A veces no
hay grandes cambios entre
unos y otros, pero entre tanta
cantidad de posibilidades es
algo bastante lógico.
Si amas los arcades 3D,
este producto sabrá abrirte
nuevos horizontes.
P. López
Por lo demás, este CD-
ROM incluye la opción, ya
prácticamente imprescindible
en toda actualización que se
precie de serlo, de edición
de los niveles. Este es uno
de los grandes sueños de
cualquier “jugon” profesional:
poder construirse las fases a
su gusto y medida. Las tex¬
turas que más te gusten, los
sonidos más sugerentes y
los enemigos más peligro¬
sos.., En efecto, puedes ele¬
gir jugadores a tu gusto,
cambiar los niveles de difi¬
cultad, enfrentarte con otros
usuarios. En fin, actualizar
los niveles en todos sus dis¬
tintos aspectos.
Así pues,
puedes
acceder a
un sonido
renovado,
a unos nuevos gráficos, a uti¬
lidades revolucionarias a su
modo, etc. Sin embargo, lo
que es más interesante de
este producto, a mi modo de
ver, por supuesto, es la posi¬
bilidad de convertir el nivel
que te apetezca de los pro¬
gramas Doom, Doom i i y
Heretic de manera que pue¬
dan funcionar en el interior de
Hexen. Sólo nos cabe recor¬
darte que > lógicamente,
necesitas fas versiones com¬
pletas de Hexen o Heretic.
'■--- í<: ■ ■ ‘
i >ipip+ : I- [ía_n. r- | T ni-1,
(f4fi H.-. M ■-1 frío H a-Ji :.--a h-. - ■, L . ^.vr,
[ttfrfrurd Dmn | ~ R| ' 1 Q.4.J G..-íh,--
. fev i ( ha panJ n m i »#■ ir-
u >.■ 1 h* i- r V wu H li i» Mf.i ,
Castle Pines
Golf Club
N o cesan de aparecer
nuevos campos de
golf para los mejores
programas del género. En
este caso se trata de un pro¬
ducto diseñado única y exclu¬
sivamente para el juego Links
386 CD. En efecto,
éste, un progra¬
ma sorpren¬
dente y muy
avanzado en
el momento de
su aparición,
aún hoy suscita el
interés de las casas pro-
gra maderas.
Este CD-ROM te ofrece el
más largo recorrido de
hoyos de! PGA Tour, el
campo que da nombre al
juego: Castle Fines Golf
Club. Situado cerca de la
población de Castíe Rock,
en Colorado, hay en él 7.559
yardas de un campo muy
golfo, divididas a lo largo de
dieciocho largos hoyos.
Las vistas aéreas son lo
más destacado. También es
verdad que para dis¬
frutar de un buen
paisaje lo que
tiene que
hacer uno es
irse al campo
o, en su defecto,
introducirse en los
recovecos de alguno de
los mejores simuladores, que
hoy en día ya han alcanzado
gran calidad. Claro que hay a
quien le gusta calcular distan¬
cias teniendo delante un
campo verde y agujereado
como un queso enmental...
D Windows 95
uy poco tiempo
después del lanza¬
miento en España
de este terrorífico programa
aparece su versión para
Windows 95. Lo cierto es
que no hay prácticamente
diferencias, pero todos los
grandes productos son casi
de obligada aparición para
este sistema operativo,
dadas las circunstancias.
Como ya sabrás, corre el
año 1997 y no tienes más
que dos horas para resolver
el sangriento enigma de la
locura asesina de tu padre.
Dos largas horas de inten¬
sas investigaciones “antes
de que se cierre el umbral
del otro mundo”...
Unos magníficos gráficos
ambientan esta historia de
crímenes realizados al cobijo
de las tinieblas. Su problema
es que han utilizado el forma¬
to SVGA en modo entrelaza¬
do, lo que produce rapidez
pero les resta vistosidad. El
sonido carece de digital izad o-
nes, pero ni te das cuenta: los
sonidos especiales ambientan
el programa... Quizá en este
aspecto fallan las melodías,
no demasiado cuidadas.
En fin, sin ninguna clase de
ánimo crítico, hay que decir
que para esos peculiares
seres, que hace poco menos
que una década serían con¬
siderados extraterrestres,
para esos peculiares seres,
digo, los amantes del golf de
ordenador, Castle Pinas
Golf Club quizá sea incluso
imprescindible, pues contie¬
ne un campo muy importante
en el PGA Tour, Además,
actualiza todo un clásico,
P. López
, Los amantes de ias histo¬
rias terroríficas llegarán a
vibrar literalmente con este
producto. De hecho, el
manual te recomienda que
juegues de noche, en el
interior de una habitación
oscura y con el volumen
muy alto... Tú sólo tienes
que hacer esto y el progra¬
ma se encargará del resto
P. López
PC PLAYER
ESPECIAL L.A. E*
A pesar de contar con sólo dos ediciones
(incluida la que ahora os comentamos), el
E3 se ha conformado como la feria por
excelencia del mundo del videojuego,
desbancando incluso a la clásica E.C.T.S.
L os Ángeles es una ciu¬
dad que impresiona y,
aunque no te gusten,
seguro que te sorprenden los
constantes cambios que per¬
cibes en una ciudad de diez
millones de habitantes. Igual
estás en Rodeo Dríve (la
calle más cara del mundo),
como te encuentras en pleno
centro de ía ciudad
(Downtown} t rodeado de ras¬
cacielos y descampados
{curiosa mezcolanza...). Si
además visitas uno de los
centros de convenciones más
impresionantes, arquitectóni¬
camente hablando, del
mundo (LA Conventron
Center), se espera que la
feria como mínimo sea lo
suficientemente buena. Y os
aseguramos que no nos ha
decepcionado en absoluto.
£H9üHI»
esa
ífonrc .
Entertainmént
Como se puede apreciar en esta fotografía, el Centro de Convenciones de Los Ángelas (L. A. Convenlion
Center) es una auténtica demostración del savoir faite de ios americanos para este tipo de acontecimientos.
Sus tres inmensos pabellones son realmente impresionante $ 1 aunque no dieron cabida a todas las casas.
AJ llegar {morenito y con unos cuantos kilos de
más), nuestro “querido” redactor jefe se quejaba
de lo mucho que había trabajado. Esla foto
trajo la envidia al corazón de sus compañeros.
Todas las compa¬
ñías que no acu¬
dieron hace un
mes al E.C.T.S.
londinense (Virgin,
Acclafm, Electronic
Arts„.) han realiza¬
do un despligue
impresionante con
stanüs que supera¬
ban el millón de
dólares para sólo
tres días de feria,
lo que supone que
tal y como se
rumoreaba, la edición prima¬
veral de fa feria londinense
desaparecerá en breve.
También se ha comentado la
posibilidad de crear un E3
europeo y uno japonés, para
adaptarse a las tendencias
del mercado.
Por otra parte, es bueno
comentar la parte negativa.
Por ejemplo, a diferencia de
otros eventos de este tipo, los
tres gigantescos pabellones
que albergaban el E3 no
podían acoger a todas las
compañías que hubieran
deseado estar allí, porque las
casas más importantes ocu¬
paban espacios enormes (su
dinero les ha costado,..). Por
este motivo, el año próximo la
feria se traslada a la olímpica
Atlanta, donde ios organiza¬
dores han prometido un espa¬
cio mucho mayor para todos
Sos empresarios de este mun¬
dillo. Así que... hasta el año
que viene en Atlanta.
Antonio Greppi
Acclaim contaba con un espectacuía parecido a los de Latoya Jackson.
AEien Trtlogy
Batman Fq rever
3 ron & Blood
Magic the Gathering
College Siam
NFL GuaterBack Club 97
Street Fighter, the Movíe
X-Men
WWF En Your House
ACCLAIM
Una de las grandes ausen¬
cias del É,C,T.S, ha realiza¬
do un despíigue impresio¬
nante para presentar sus
nuevos productos, con
espectáculos de balEe en
vivo y espectaculares ani-
madores. Una parte impor¬
tante de su producción radi¬
ca en ef deporte con títulos
tan interesantes como NBA
Jam Extreme : College
SJarrL WWF in Your House ;
Frank Thomas Baseball,
Space Jam y NFL
Quaterback Club ‘97.
Frank Thomas Baseball
Si prefieres los juegos de
Jucha y los arcades, podrás
contar con Street Fighter;
The Movie r X-Men, Batman
Forever ArcacJe, iron Man, y
si te gusta el rol, Iron &
Blood, y Magic the
Gathering Strategy.
Entre ios títulos basados en
películas encontramos
Dragonheart, protagonizada
por Dennís Quaid, The Cfow
2: City of Angels, la segun¬
da parte de la cinta postuma
de Brandom Lee, y el nuevo
Doom Alien Trilogy,
NBA Jgm Extreme
Iron Man
Dragonheart
The Crow
PC PLAYER
MGM INTERACTIVE
La conocida Metro Goldwin
Mayer también se apunta al
tirón de los juegos para
ordenador con tres nuevos
títulos que incluyen a uno de
sus personajes más conoci¬
dos, James Bond. El prota¬
gonista de algunas de las
películas más famosas de la
historia del cine se pasa al
ordenador en 007, un título
que encantará a todos los
fans de la saga.
En H.O.S.T, debes liberar a
varios prisioneros en un
entorno de lo más extraño y
007
con un personaje singular,
mientras que en Üuter Límits
(serie muy conocida en los
Estados Unidos) tienes que
encontrar la solución a un
misterioso caso de extrate¬
rrestres en nuestro planeta.
Üuter Limits
H.O.S.T.
Toñita Raider
□DOS
Muchos no sabréis que
recientemente Gentregold
(U.S. Goíd, Core. Domark,
etc..,) fue adquirida por una
empresa especializada en
compresión de vídeo llamada
Eidos (os sonará por juegos
como Lords of Midnighi). Bajo
este nombre se lanzarán títu¬
los de los que ya os habla¬
mos en el especial del
E.C.T.S, del pasado número,
como Swagman, Biam!
Machinehead. pero también
cuentan con novedades como
The Incredible Hulk, basado
Incredible Hulk
Swagman
en el gigantón verde, y el
espectacular Tomb Rider,
una explosiva mezcla de
Fade to Black con Indiana
Jones y con “prota” femenina.
INSCAPE
Inscape (no confundir con
Míndscape) es una compañía
relativamente nueva, ya que
antes se ha dedicado a reali¬
zar conversiones de unas
máquinas a otras. Con esta
vasta experiencia, han decidi¬
do crear productos novedo¬
sos, más concretamente
aventuras gráficas, como
Assassin, Dark Eye,
Drowned God, y Ravage.
Todos ellos cuentan con unos
gráficos de impresión y argu¬
mentos muy interesantes.
Assassin
Dark Eye
La feria estaba llena de gente pero, a diferencia de algunos eventos
europeos un tanto irregulares, todos eran profesionales, no curiosos.
Las máscotas tuvieron también su parte importante, animando mucho
los distintos atérrete- En este caso es Bubsy en Warner Interactive.
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□ Giro Postal (adjunto fotocopia del resguardo).
PC PLAYER
VIACOM
Viacom y Simón & Schuster
van a ser en ios próximos
meses unas casas producto¬
ras de lo más prolífico.
Viacom prepara productos
impresionantes para la próxi¬
ma temporada como Joe’s
Apartment, una aventura con
cucarachas incorporadas,
Star Trek Voyager, basado
en la nueva serie trekkie.
Snow Crash, Death Oróme,
The Divide: enemies within,
Multimedia Lab, y Aeon
Flux, un Facía to Black muy
espectacular. Dentro de su
sello barato Cheap Clícks
aparecerán dos juegos de
Beavis <£ Butt-Head, Little
thíngies. Trívia Qame y
CalJing all Dorks
Simón & Schuster contará
con nuevas enciclopedias
multimedia basadas en Star
Trek y con fuegos como SSN,
basado en la novela homóni¬
ma de Tom Clancy,
Spiderman, the sinister Síx,
aventura del hombre-araña, y
Westwood 2000, sito en un
Lejano Oeste modernista.
Cheap Glrcks
Spiderman; the Siníster Six
Aeon Flux
SSN
Westwood 2000
Multimedia Lab
Enemy Natiorss
Star Control 3
Bubsy 3D
ACC0LADE
Tras ser adquirida por Time
Warner, Accolade regresó a
la vida con títulos de lo más
interesantes. Los nuevos aún
prometen mucho más, y la
mascota oficial de la compa¬
ñía, Bubsy, va a protagonizar
un juego en tres dimensiones,
Bubsy 3D, al estilo de los
CDs de Playsation y Saturn.
Para los amantes de la
estrategia, Deadlock es un
título que asombrará a pro¬
pios y extraños,
Otro de los títulos de los que
llevamos hablando feria tras
feria pero que nunca aparece
en el mercado es Star
Control 3. La continuación de
la aclamada saga se demora
en el tiempo, aunque nos han
asegurado que esta vez ya
está "casi listo’ 1 .
A los amantes del arcade
puro y duro les espera próxi¬
mamente la aparición de
Eradicator un especialista
en eliminar "gente mala”.
FOX INTERACTIVE
Otra de las casas de cine que
han iniciado su andadura en
los videojuegos, En el CES de
Las Vegas ya enseñaron algu¬
no de estos productos, pero
ahora ya por fin están acaba¬
dos y listos para salir al mer¬
cado. Como podrás suponer
están basados en películas y
series de la compañía, como
es el caso de Die Hard
Trílogy, Alien vs. Predator,
ID4: Independency Day, y
los conocidos X-Files
(Expediente X en nuestro
país). En el caso de los dibu¬
jos animados está el progra¬
ma basado en Los
Simpsons, y The Tick,
Díe Hard Trilogy
104: Independency Day
The Simpsons
X-Files
CAPCOM
Todos conoceréis a Capcom
como la compañía de máqui¬
nas recreativas que ha creado
títulos tan impresionantes
como Street Fighter o X-Men.
Tras su sólida aparición en
PC con la conversión de
Megaman x de Super
Nintendo, su próximo juego
para nuestra plataforma se
llama Fox Hunt, una especie
de historia interactiva basada
en las peripecias de un espía
que tiene ligeras reminiscen¬
cias de dos diferentes pelícu¬
las: Trae Lies y GofdenEye.
Fox Hunt
Fox Hunl
The Pandora Directive Links LS
ACCESS
La continuación del aclamado
Under a Kifiing Moon ya está
aquí, Su nombre, The
Pandora Directiva, y la canti¬
dad de CDs, siete, tres más
de lo que ya tuviera el origi¬
nal, El protagonista sigue
siendo el detective Tex
Murphy, aunque ahora no
sólo se enfrentará a violentos
terrestres, sino que unos mis-
terEosos afinígenas serán sus
enemigos mas peligrosos. Por
otra parte, una nueva versión
de Link$ r Línks LS, que intro¬
duce mejoras como la inclu¬
sión de Arnold Palmer como
profesor virtual que nos ayu¬
dará cuando así lo deseemos
con nuestros golpes.
GTE INTERACTIVE
Otra compañía que todavía
no es distribuida en nuestro
país es GTE Interactive, que
cuenta con títulos tan intere¬
santes como Titanio, basado
en el hundimiento del célebre
transatlántico, NCAA
Basketball, de la liga univer¬
sitaria norteamericana de
baloncesto, y Time Lapse,
una aventura que transcurre
en diferentes épocas tempo¬
rales. También son los
encargados de distribuir ios
Titán! e
productos de Ocean en
Estados Unidos, de los que
nos enseñaros programas
como Tunnel Bl, Offensive,
y Hard Boiled
NCAA Basketball
Offensive
PC PLAYER
UBI SOFT
La compañía francesa, ade¬
más de presentar una serie
de educativos, tenía en su
stand muestras de títulos tan
interesantes como Rayman
2, continuación del conocido
arcade, y dos de carreras:
Pod : y Street Racer
Pod
Street Racer
WIZARD WORKS
Los creadores de CDs de
niveles como DlZone para
Doom 1 y 2, y H!Zone
(comentado en la sección de
actualizaciones de este
número), presentarán este
verano F’Zone, un CD-ROM
repleto de nuevos niveles
para Fuiy 3 t además de edito¬
res y trucos para el programa
de Microsoft Home.
F! Zone
Otra gran sorpresa fue la
presencia del nuevo juego de
Skunny ; ese simpático perso¬
naje de los juegos Shareware
que por fin va a hacer su apa¬
rición en el circuito comercial
con sus divertidas aventuras.
Skunny
Csdcfy Hack
Heart oí Darkness
Nanotek Warrlor
VIRGIN
A pesar de que se les echó
de menos en el E.C.T.S.,
aquí se han echo notar, y
mucho. Además de tener uno
de ios stands más especta¬
culares, sus productos esta¬
ban en boca de todos.
Títulos como Command &
Conquer Red Alert : Heart
of Darkness o Toonstruck
son antes de salir ya unos
"superóxitos", pero es que
también nos presentaron
títulos tan buenos como ios
que aquí mencionamos:
Black Hawk
Command £ Conquer Red Alert
Black Hawk, Caddy Hack,
Broken Sword, Galactic
Émpire, Gríd Runner,
Nanotek Warrior y NHL
Powerplay ‘96.
ToorsStruck
Galactic Mirgge
NHL Powerplay 96
Grfcf Runner
ACTIVISION
Aunque ya en el E.C.T.S. nos
enseñaron programas como
Elk Moon Murder,
Hyperblade, Muppei
Treasure Isiand o Santa Fe
Mysteries, se han reservado
para este E3 lo mejor de Eo
mejor. En primer lugar dos
nuevos juegos basados en la
saga Mechwanior.
IVIeehwarrior Mercenaries,
que no tiene nada que ver
con las anteriores historias de
la serie ya que controlas a un
Elk Moon Murder
grupo que debe buscar traba¬
jos por d lie rentes pían otas, y
Mechwarrior 3D, preparado
para gafas de realidad virtual.
Otra continuación de juego
será Pitfall 3D, pero como
programas completamente
originales tenían Blast
Chamber un arcade muy
divertido para jugar contra
otros tres jugadores que
transcurre en una habitación
que rota, y tas carreras de
coches de Interstate 76.
Interstate 76
Aaron vs Babe Ruth Baseball
NCAA Basketball
MINDSCAPE
Esta productora ha optado
por abrir una nueva línea
deportiva cuyos títulos, aun¬
que más aptos para el mer¬
cado norteamericano, a lo
mejor llegan a nuestro país.
En béisbol tienen Aaron vs
Babe Ruth Baseball
League, y de las ligas univer¬
sitarias, NCAA Football y
NCAA Basketball. Por últi¬
mo, en golf. Mindscape Golf.
NQAA Football
Blast Chamber
Sarta Fe Mysteries
Mechwarrior Mercenarias
Muppet Treasure Isiand
VIC TOKAI
Vio Tokai prepara tres aven¬
turas gráficas muy interesan¬
tes en la división norteameri¬
cana de la compañía. Wet
Corpse es una aventura
postmodernista que transcu¬
rre en un futuro muy lejano,
Dark Meat, es una aventura
gorecon mucha sangre de
por medio y Lost Dinasty,
nos invita a buscar una desa¬
parecida civilización.
Lost Dinasty
PC PLAYER
PC PLAYER
Aíhanor Alphastorm
PSYGNOSIS
Aunque Psygnosis sí estuvo
en la feria E.CT.S., af visitar
su stand en ei E3 nos dimos
cuenta de que lo había hecho
de manera plenamente testi¬
monial, El despliegue fue
enorme, máxime si tenemos
en cuenta el apoyo recibido
por parte da Sony America.
Aunque presentaron muchos
programas, los títulos más
destacados son City ot the
Lost Children, basado en la
película del mismo nombre,
las continuaciones de
Discworltí 2 y Ecstatica 2, el
gore Zombievilfe, la segunda
entrega de rompecoches
Destruction Derby, una origi¬
nal aventura de nombre The
island of Doctor Moreau, y
el inigualable Wipeout 2097.
Dentro de otro orden de
cosas, también tenían ios
juegos de lucha Athanor y
Tenka, y las aventuras Blue
Ice, Deadlíne, Sentíent,
Alphastorm, The Fallen, y
dentro del ámbito deportivo,
Monster Truck, basado en
esos coches de gigantescas
ruedas. De momento, gracias
a Dios, se han olvidado de
los sempiternos femmings.
Destruction Derby 2
Psygnosis desplego una serie de monitores en forma de ruede.
Blue loe
City of the Lost Children
□iseworld 2
Ecstatica 2
¡Que no te falte ni uno!
COMPLETA YA TU COLECCIÓN
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VER COMMUNICATIONS S.R.L.
APTDO. CORREOS 54.283
28080 MADRID
PC PLAYER
Mario Fun Gamcs
StarFlaet Academy
INTERPLAY
Interplay es otra de las com¬
pañías que ha crecido mucho
en tos últimos tiempos y ha
mejorado sus programas.
VR Baseball '36
Algunos de los títulos que
nos mostraron fueron
Waterworld Strategy, el pro¬
grama tipo Warcraft basado
en ia película de Kevin
Costner, los deportivos VR
Baseball y VR Golf 96,
Blood & Magic, Starfleet
Academy. basado en la flota
estelar de Star Trek,
Blood & Magic
- wt m
Bffe-.- t i ■ a Be
'ÜSmum
si
! m
M
mí »
■i r '
T3 ; f
S|
G,,
The Mummy
Rcalms of the Haunting
Shattered Steel
Shattered Steel, Sha-do-an 1
Realms of the Haunting, The
Mummy, de los creadores de
Frankenstein, M.A.X., y Jos
educativos Flipper, y Mario
Fun Games, Mario Fun
Numbers, además de un tutor
de ajedrez, Chess Mates
Shad-o-gn
M.A.X.
VR Golf 96
GT INTERACTIVE
Williams y GT Interactive
compartían afano 1 en el E3
(sobre todo por que todas las
máquinas de ia primera ten¬
drán su conversión para PC
y consolas por parte de GT).
Entre los juegos que nos
presentaron, pudimos ver
Vikings, Deathkings, un
disco de misiones para
Hexen y Final Doom, o sea
Uftimate Doom con un capí¬
tulo más. De Quake nos
enseñaron lo mismo de
siempre, y lo mejor sin duda
fueron los productos de
Soavenger, como ínto the
Shadows o Amok, que bri¬
llaban con valor propio
sobre el resto de los presen¬
tados en el stand
El stand de
GT
jnteractive y
Williams era
uno de Jos
más grandes
del E3i y
también une
de los más
tétricos en
su cfiseño.
Hexen: Dealhkings
Final doom
Crusader 2: no regret
Last Blitzkrieg
ELECTRONIC ARTS
Hemos dejado como estu¬
pendo colofón del reportaje a
otro de los indiscutibles
gigantes lúdicos, que no estu¬
vo oficialmente en el E.C.T.S,
que tuvo lugar en el mes
pasado. Además de contar
con un auténtico fórmula 1 en
su stand, cuatro increíbles
motos y un bar más que inte¬
resante, nos presentaron
algunos de Jos mejores jue¬
gos de la feria.
De este modo, títulos como
Road Rash : un programa de
motos basado en et de la
consola 3DG que llevaba ese
mismo nombre, The Need
for Speed Special Edition,
con nuevos circuitos y
coches para ese estupendo
simulador de coches, la
segunda entrega de la ada¬
mada Littie Big Adventure,
Soviet Strike, es decir una
especie de Desert, Jungla y
Urdan Strika elevados ai
cubo (quiero decir en tres
dimensiones). También te
ofrecerán en breve el simula¬
dor de Jane s Apache
Longbow y Crusader 2: no
regret, segunda parte de
Crusader: No Remorse, que
ha tenido gran aceptación en
nuestro país.
De ios juegos deportivos
que aparecerán en el 97 no
enseñaron nada (aunque noO
debes preocuparte a este
respecto, porque de todas
maneras los anunciaban en
el stand), pero también tenían
títulos como Privateer: the
Space Hvlk 2
Team Fi
Apache Lont|bow
Electronic Arts contaba en su stand con un autentico coche Fórmula 1.
Privateer: The Darkening
Road Rash
He vagón Cartel
Líttle Big Adventure £
Darkening, el cual llevan
anunciando desde hace bas¬
tante tiempo con el actor
Christopher Walken de prota¬
gonista, los coches de cho¬
que de Stunt Rumbfe y
Space Hulk 2. basado en los
mercenarios de combate, un
juego de Fórmula 1, Team F-
1, y los programas de estra¬
tegia de Ascon, Hexagon
Cartel y Last Bützkrieg
Need for Speed SpeciaJ Edition
PC PLAYER
PC PLAYER
INVITATIQNAL
ONE MUST FALL 2097
Distribuidor: Friendware
Precio: 2,990 pesetas
NIGEL MANSELL'S
WORLD
CHAMPJONSHIP
Aficionados a lo antiguo,
amantes de lo más arcaico,
sacad vuestros pantalones de
campana y los discos de los
Led Zepelin porque estáis de
enhorabuena: relanzan Nigel
Mansefl, mil horas de paleolítica diversión,
Para aquel despistado que no sepa de qué va este juego
(muy despistado debería ser), se trata de un simulador de
fórmula uno bastante antiguo, pero que es, ha sido y será
siempre una maravilla. Reúne todos los elementos de un
buen simulador de estas características, además
de contar con unos efectos sonoros y unos
gráficos bastante buenos para su época.
r> ^ ^ ^ O"
r- hnn'nq
ffrrnmTr)
f f fCOOO')')!
C ¿IQ&MANS&L'S 3
WORLD O-fAMHONSHlP
C C C OQOOJD J
CLCÚUJÚJJÓ,
llúuuJJJJ,
, Cn so,tí yuvOJ £ 4.99 ,
'UuuugjúJJ
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BURNTIMI
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c f crrnooT')')!
C C C CCOOO )))J
C C C BURNTlMi J > 1
CtíCCüOJJÓJ)
LCUúuuJJJJJ
tLCúúuvúJJJJ
L KOM O W O O J
UCCVUVÜJJJJ
En esta estupenda videoaven¬
tura controlas a un personaje
que previamente has creado tú mismo, para luego ir circulan¬
do por e! “mapeado” del juego y hablar con los demás perso¬
najes. Debes convencerles de que trabajen para ti o comprar¬
les mercancías. Pero no todos son amigables, así que ten
cuidado. Lo más seguro es que tengas que hacerte con
armas y defender tu frágil territorio. Este antiguo y delicioso
programa ha sido relanzado con un precio al
alcance de todos los bolsillos, con lo que
nadie tiene excusa para hacerse con él.
Distribuidor: Arcadia
Precio: 1.995 pesetas
Distribuidor: Arcadia
Precio: 1.995 pesetas
En su momento, fue un producto de relativo éxito. Se trataba de un juego de
lucha del estilo de Super Street Fighter II. Sin embargo, los luchadores eran
robots manejados por personas que estaban dentro de ellos. A estas alturas,
es un programa futurista que, valga la contradicción, está ya muy atrasado.
Cuentas con cuatro torneos y cinco escenarios diferentes. La variedad de
los robots es considerable, tratándose de un programa de hace ya unos años.
Tienes a tu disposición once de ellos. También puedes jugar contra un amigo
en el mismo ordenador y comprar y vender ios componentes de los robots.
Los gráficos están un poco atrasados sí se compara con la calidad que alcan¬
zan los programas recientes. Al sonido, por su parte, le ocurre más o menos lo
mismo; queda un poco en segundo plano comparado con otros programas del
género. A pesar de ello, los efectos sonoros tienen la solvencia necesaria.
Quizá su precio es un poco elevado para entrar en un baratillo, y más tratán¬
dose de una reedición. Sin embargo, los amantes incondiciona¬
les de la fucha sabrán apreciar sus cualidades, que no le faltan.
Además, Frlendware ha incluido las versio¬
nes share de Eptc Pinbatl y Jazz Jackrabbit.
Un atractivo más para un programa sólido.
Encuesta PC PLAYER
Envíanos lus opiniones, nos ayudarás a mejorar nuestra revista. Puedes colaborar con nosotros contestan¬
do a las siguientes preguntas y remitiendo la encuesta a nuestra redacción. Entre todas las encuestas reci¬
bidas antes del día 1 de Agosto se sortearán 6 módem-fax internos a 14.400 baudíos.
1. - ¿Qué grado de interés te lia suscitado la revista?
□ Muy Alio □ Alto Z Medio □ Bajo □ Muy Bajo
2, - ¿Qué secciones te han parecido más interesantes?
Valóralas de 1 a 10*
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SOS. Mail
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Mang ama nía
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9,- ¿Qué revistas de juegas de PC lees y con qué frecuencia?
Esporádico
Habitual
Suscripción
COMPUTER G+ WORLD
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MICKOMANÍA
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OK PC
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PC MANÍA
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PC ZONE
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PC PLAYER
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3.- ¿Que te parecen las fichas técnicas que acompañan a
cada comentario de los juegas?
Sí No
Fáciles de comprender □ □
Se ajustan a la realidad □
Están incompletas
Me resultan útiles ZJ I I
¿Qué añadirías? ..........
4*- ¿Crees que las puntuaciones de las fichas técnicas se
ajustan a la realidad?
□ Sí □ No ¿Por qué?...
5*- ¿Compraste el número anterior?
O Sí □ No
6,- Sí lo compraste, ¿qué interés te suscito?
Z Muy Alto Z Alto Z Medio Zl Bajo Z! Muy Bajo
7*- ¿Cómo evaluarías los contenidos del CD-ROM en una
escala de I a 10?
Z 1 □ 2 □ 3 Z 'l 4 □ 5 □ 6 □ 7 Z 8 Z 9 □ 10
8.- ¿Qué añadirías a la revista y al CD-ROM?
Revista .........
CD ROM .......
10** ¿Cuál es la configuración de tu equipo?
Procesador: O m □ m □ m Z Fetmum
Memoria RAM: Z<4Mb Z 4Mb Q mb Z ióMt> Z >i&Mb
H,D.: ...........
Tarjeta gráfica: Z ve a Z svga Ma.
CD ROM: Dh □ ix □ 3* D 4 * Z óx Z sx
Módem: Z 9.000b. O 14.400b. Z iz.KWb.
Tarjeta de sonido: ..........
Joysttck: Zl Sí Z No Marea ...
11*- ¿Cuántos juegos compras al mes?
Zl 0 2 □ 3 Z4 □ 5 >5 Z Otros
12*- ¿Te conectas habitualmente con algún servicia
ONLINE?
n sí n No
12l>*- ¿Cuáles?
Internet
CompuServe
BBS
Infovía
Otros □
□
DATOS PERSONALES
Nombre y Apellidos:..,...
Domicilio:....
Dirección:.....
Población
CP. .......
Teléfono:.......
Edad:......
Rellena el cuestionario y envíalo por correo (se admiten fotocopias)
PC PLAYER (ENCUESTA)
C/ Aragoneses, 7
28100 PoL Ind. Alcobendas (Madrid)
PC PLAYER
La mejor
impresión
Un pequeño repaso al
funcionamiento interno de
las impresoras puede ser
imprescindible para ayudar a
escoger a aquellos que estén
en trance de hacerse con
una buena impresión.
entre unas impresoras y otras,
y conozcas los términos bási¬
cos que te ayudarán a inter¬
pretar cualquier 'parrafada 51
que te pueda soltar el vende¬
dor de una tienda especializa¬
da, te dedicamos estas pági¬
nas, en las que intentamos
mostrarte los principios que
las rigen y las propiedades
que de éstos se desprenden.
En primer lugar, debes tener
en cuenta los tres grandes
grupos de las mismas en los
que normalmente se dividen:
matriciales, de inyección y lá¬
ser. También hay que procu¬
rar no perder de vista los ti¬
pos más avanzados de
impresoras, como pue¬
den se las de colores
sólidos o las llamadas
de sublima¬
ción.
L as impresoras pose¬
en, a estas alturas,
todo un mundo parti¬
cular. en el que un usuario
solvente puede perderse si
no anda con pies de plomo.
Si te acercas a ellas como
un usuario desconocedor,
despistado y desprevenido,
quizá te asustes ante ia ava¬
lancha de las mismas que
invade actualmente el rebo¬
sante mercado.
Para que tengas la posibili¬
dad de distin¬
guir
MATRICIALES
Se trata de las primeras im¬
presoras que vieron la luz en
el gran mercado. Dentro de
ellas., hay dos tipos: de nueve
agujas y de veinticuatro. La
segunda de ellas, por su¬
puesto, ofrece mayor defini¬
ción que la primera, que aún
así no es demasiada. Como
verás, su funcionamiento in¬
terno, idéntico en ambas, es
muy sencilio.
El ordenador envía la infor¬
mación en forma de códigos
ASCII o mapas de bits al lla¬
mado bufferóe la impresora.
Cuando toda la información
está en el buffer, ya se puede
seguir trabajando en el orde¬
nador, aunque la impresión
de hecho aún no se haya lle¬
vado a cabo. La memoria del
buffer, por supuesto, varía:
en el caso de las impresoras
matriciales, por ejemplo, nor¬
malmente no supera los Q
Kb. El procesador de la im¬
presora recoge los datos de
los puntos de los caracteres
y. tras calcular el movimiento
óptimo del cabezal de impre¬
sión, toma líneas verticales
de puntos de la misma línea.
Los puntos son transforma¬
dos en impulsos eléctricos
que, una vez han sido conve¬
nientemente ampliados para
que no sufran ningún tipo de
pérdida, llegan al cabezal se¬
gún avanza sobre la página.
Las matriciales poseen en¬
tonces un cabezal de impre¬
sión, que consta de 9 o 24
agujas, como ya hemos
mencionado más arriba,
también llamadas pinas, que
se encuentran alineadas de
forma vertical. Los extremos
de los pinas están unidos a
un solenoide (electroimán).
Éste, cuando recibe los im¬
pulsos eléctricos provocados
por la información que fuera
enviada por el ordenador f
crea un campo magnético
que repele a un imán situa¬
do en el otro extremo del
pin. La aguja sale entonces
despedida hacia el papel.
En su camino, sin embargo,
se topa con una cinta carga¬
da de tinta. Gracias a este
cartucho, las agujas impri¬
men las letras o las imáge¬
nes en el papel. Es un siste¬
ma sencillo pero muy eficaz
que en su momento servía
para to que se necesi¬
taba: es decir, cumplía la
función básica de impresión,
que es de lo que en realidad
se trata. Hoy en día, sin em¬
bargo, se encuentra un tanto
atrasada, por no decir en ia
en estado prehistórico.
El mayor problema de estas
impresoras radica en ef enor¬
me ruido que siempre han
producido (hoy en día, a pe¬
sar de todo, bastante más
paliado que antes).
Por lo que se refiere ai car¬
tucho de tinta, se parece
mucho a los de las máqui¬
nas de escribir, con la dife¬
rencia de que utiliza un ma¬
terial más plástico. Algunos
de ellos tienen cuatro ban¬
das de colores, lo que permi¬
te imprimir colores, siempre
que se posea una impresora
en color, por supuesto.
DE INYECCIÓN
Estas impresoras compar¬
ten buena parte de su estruc¬
tura con las anteriores. En
verdad, hasta cierto punto el
funcionamiento de ías impre¬
soras de inyección y de las
mal ricial es no varía en abso¬
luto. De hecho, las impreso¬
ras de inyección fueron crea¬
das hace ya bastante tiempo,
aunque sóío más tarde llega¬
ron hasta el gran público a
precios asequibles.
En efecto, el ordenador en¬
vía al buffertíe la impresora
la información de impresión
en forma de mapa de bits o
código ASCII. Al igual que
en las impresoras matricia-
les, el procesador de Jas de
inyección calcula el movi¬
miento óptimo del cabezal
impresión y toma lí¬
neas verticales de puntos de
la misma línea. Los puntos
se transforman en descargas
eléctricas y van llegando al
cabezal de impresión.
Sin embargo, desde el mo¬
mento en que ef procesador
de la impresora envía ia in¬
formación en forma de impul¬
sos internos, el funciona¬
miento de las impresoras de
inyección varía. Para cons¬
truir las imágenes pulverizan
e! papel con diminutas gotas
de tinta que son impulsadas
por unos inyectores. Estas
gotitas, despedidas a gran
velocidad por los impulsos
eiéctricos, van formando las
letras o las imágenes a su
paso por la página, A diferen¬
cia de las matriciaFes, no van
realizando línea de puntos
tras línea de puntos, sino que
realizan líneas de texto o de
imagen, lo cual acelera en
gran medida el trabajo.
Estas impresoras ofrecían
una calidad mucho mayor
que ia de las impresoras ma-
triciales, y Fas diferencias de
precio entre unas y
otras no eran exage¬
radas. En Fa actuali¬
dad sigue siendo así.
Sin embargo, eF mer¬
cado está más volca¬
do hacia nuevas
tecnologías, mucho
más caras que las
dos ya comenta¬
das pero con
una calidad has¬
ta hace muy po¬
co ni siquiera
imaginada.
LA SOLVENCIA DEL
LÁSER
Las impresoras
láser se conside-
/ raron durante mu¬
cho tiempo el no
va más en el campo
de fa impresión.
Ahora sabemos que
no son el último pel¬
daño de la escalera,
pero su calidad sigue
siendo muy elevada.
En primer lugar, el procesa¬
dor puede recibir la informa¬
ción tanto en formato ASCII
como en mapas de bits, pero
necesariamente la envía a
sus componentes en forma
de mapas de bits. Su siste¬
ma se basa en Ja fotoimpre-
sión. El procesador envía
descargas eléctricas al lla¬
mado tóner. Al hacerlo, sen¬
sibiliza partes de éste. El tó¬
ner entra entonces en con¬
tacto con el grafito atrayén¬
dolo, y éste se graba en las
partes sensibles de aquél. A
continuación, ef tóner no tie¬
ne que hacer más que pren¬
sar el papel de forma que el
grafito se adhiere a él. El
funcionamiento es similar al
de las f otoco piado ras.
Estas impresoras estaban
en principio diseñadas espe¬
cíficamente para profesiona¬
les. Sin embargo, hoy en día
ya están a! alcance de la ma¬
yoría de los bolsillos. Res¬
pecto a su caíidad, tienen un
pequeño problema temporal.
Me refiero a que la vida de
estas impresiones es limita¬
da. Una impresión láser no
dura más de diez años. El
grafito se va desprendiendo
poco a poco del papel. Tú
mismo, alguna vez, habrás
podido ver el pequeño polvillo
que a veces se desprende de
fotocopias recién hechas
LO MÁS AVANZADO
Los dos sistemas de impre¬
sión más atractivos y avanza¬
dos que se encuentran a dis¬
posición del público son los
de millones de colores sóli¬
dos y de sublimación.
Gracias al primer sistema,
se alcanzan cotas de calidad
en coior antes impensadas,
La base de ia calidad de su
sistema consiste en que los
colores no se mezclan sobre
el papel, sino en un proceso
anterior. Esto abre el camino
a innumerables combinacio¬
nes de color.
Sin embargo, quizá las im¬
presoras de sublimación se¬
an las más atractivas dei
mercado, aunque también las
más caras. Los resultados
obtenidos gracias a ellas se
acercan increíblemente a las
fotografías. Su función a míen- ■
to se basa, aunque parezca
mentira, en la cera. Así, derri¬
ten cintas de cera (en reali¬
dad, acetato recubierto por
capas de cera y tinta, de ta¬
maño A4) sobre el papel,
consiguiendo, además de
multitud de colores, diferen¬
tes tipos de brillo. Su princi¬
pal problema, ya insinuado,
son ios altos costes que pue¬
da alcanzar.
Tengo la impresión de que
este pequeño mundo
^ está perfectamente
preparado para en¬
frentarse a todo tipo
de necesidades.
P. López
PC PLAYER
PC PLAYER
EL MODO X
No tiene nada que ver con
Expediente Xz son modos no
documentados de la tarjeta
gráfica usados en lugar del
modo de 320x200x256
colores; utilizan 256 Kb. en
lugar de las primeras 64 Kb.
E
68
n este artículo hare¬
mos una básica y téc¬
nica explicación del
qué, cómo y porqué del Modo
X. Primero intentaremos expli¬
car el esquema de la memoria
de la tarjeta gráfica VGA y de
¡as características del modo
estándar 320x200x256
Colores,, así como la manera
de pasar de este modo de la
interrupción 13h aun modo
multipágina plano de
320x200x256 colores y desde
ahí a un modo cuas i-estándar
de 320x240x256 colores,
conocido como Modo X,
Supongo que no se te habrá
olvidado lo que te explicamos
en otros números de la revis¬
ta acerca de la programación
de la tarjeta VGA en
320x200x256, así como las
notaciones he xadeci males,
conceptos sobre segmentos y
offsets, etc. Si te ha olvidado
algo, ten a mano los números
anteriores de PC Playen
MODO DE 256
COLORES DE VGA
Desde la aparición de las pla¬
cas madre de los ordenado¬
res IBM PS/2 5G, 60 y 80 en
1987. la tarjeta gráfica VGA
se ha convertido en una
t pieza estándar del hardware
gráfico de un ordenador
IBM compatible. La abreviatu¬
ra VGA (Array de gráficos de
Vídeo) fue para mucha gente
sinónimo de una aceptable
resolución de 640x480 y de
un impresionante arco iris de
colores {256 da un paleta de
262.144) comparado con los
famosos 4 colores de la CGA
o los 16 Colores de la EGA.
Tristemente, el uso de los
256 colores está limitado en
modos VGA estándar al uso
de 320x200 pixets, en el mo¬
do I3h, el cual tiene cosas
buenas y malas. Como ca¬
racterística positiva podemos
resaltar que a cada uno de
los 64,000 pixeis (320x200)
se accede fácil¬
mente desde
el segmen¬
to OAOOOH
(como ya
explica¬
mos). Se cal¬
cula el offset de
la siguiente forma:
OFFSET - ( Y * 320 ) + X
Al poner el byte en la direc¬
ción (OAOOOh:offset) con el
color que tú quieras, aparece
el pixel. Así, leer un píxele s
una tarea fácil: sólo hay que
leer el valor de la dirección
de memoria correspondiente.
Esto es un paraíso compara¬
do con lo que hay que hacer
para trabajar con los planos y
registros en los modos de 16
Colores. Así, la distancia des¬
de un algoritmo gráfico y su
implementación se acorta de
forma exponencial: los resul¬
tados son impresionantes.
El aspecto negativo del mo¬
do 13H es que está limitado
a una sola página, mientras
que los modos de VGA de 16
colores permiten manejar
más de una: así, mientras se
está mostrando una página,
el usuario puede dibujar en
otra. También es útil en los
cambios de
página, ya
que si se
cambia la
página
actual se
muestra
¡o que
tene¬
mos en
la otra: las ani¬
maciones dejan de
flickear (parpadear) instantá¬
neamente. Otro de los facto¬
res importantes de los cam¬
bios de página y de la utilidad
de disponer de más de una
es la facilidad de realizar
scrolls o desplazamientos de
la pantalla lo suficientemente
suaves, cosa que es casi
imposible con un modo 13H.
SI has seguido bien este
artículo te habrás dado cuenta
de que: “Si el modo 13H usa
una sola página, esto significa
evidentemente que sólo nece¬
sita memoria de una página,
es decir, los famosos 64 Kb" 1 .
Pero es un hecho conocido
que todas las tarjetas VGA
tienen por lo menos 256 Kb.
de RAM; el modo 320x200 en
256 colores, como ya hemos
dicho, sólo usa 320x200=
64000 bytes , io que es incluso
un poco menos de 64 Kb,
Una tarjeta VGA estándar
debería tener hueco por lo
menos para almacenar 4
páginas de 320x200.
Estupenda deducción, estás
hecho todo un Sherlock de la
informática. Es evidente lo
dicho, pero: ¿Dónde está la
memoria que falta? Para
explicar dónde está hay que
decir cómo está organizada la
memoria de la tarjeta VGA.
El direccionamiento del
modo 13h está dividido en
cuatro planos de tote Cuan¬
do un valor de 8 bits se escri¬
be en una dirección de 16
bits en el segmento de la
VGA, automáticamente se
selecciona el plano de bits
mediante los 2 bits menos
significativos de la dirección.
La lectura es exactamente
igual. Como los planos de bits
están en direcciones de
memoria pegadas, sólo son
accesibles cada 4 fryíes, con
lo cuaf 192 Kb. se desperdi¬
cian, La eliminación de Ja
necesidad de controlar los 4
planos es uno de los factores
más beneficiosos de Ja progra¬
mación de la tarjeta VGA, pero
para la mayor parte de la gen¬
te la pérdida de las 3/4 partes
de la memoria total de la VGA
puede ser algo ''mosqueante’ 1 .
Para acomodarse al nuevo
método de acceso a la me¬
moria de la VGA, sus diseña¬
dores añadieron una configura¬
ción llamada Chain-4, que resi¬
de en el estado del bit 3 del
secuenciador de la VGA. En
los modos de 16 Colores, el
estado de este bit es 0, con lo
cual la VGA trabaja en modo
de 4 planos. En cambio, en el
modo de la VGA 13h (estándar
de la VGA en 320x200x256),
este bit está activo (al): está
activado el modo de unión
entre los planos y por consi¬
guiente se trabaja en un único
plano de 64 Kb.
¿CÓMO SE ORGANIZA LA
MEMORIA EN MODO 13H?
Imagina que el principio de la
pantalla es así (los valores de
los pixeis se representan co¬
mo dígitos de color del 0 al 9):
o ID 310 319 ( 320 de ancho)
ÍGÍ23456789012345..Q1234567091
En la memoria de la tarjeta
VGA la pantalla se representa
como sigue (las interrogacio¬
nes significan bytes sin usar):
Pía no 0:
& 10 310 319 í 3S0 de ancho)
!0???4???.B?7?2?7? ..??2???G7?7I
Plano 1:
0 10 310 319 (320 de ancho)
l?1???5?779777377 .. „ _.. m 37777271
Plano 2:
0 10 310 319 { 320 de ancho)
l??3?777??717'??5..?1?77S???91
Por ejemplo: cada plano se
selecciona automáticamente
mediante los 2 bits menos
significativos de ía de la
dirección de donde el byte es
leído o escrito, Esto, como ya
hemos dicho, significa que
se desperdician 3/4 par¬
tes de la memoria de
la VGA. Pero claro,
consigue que todos los pixeis
visibles sean fácilmente
accesibles, ya que cada
dirección en el segmento de
vídeo proporciona únicamen¬
te sólo un pixsl.
¿CÓMO ESTA organiza¬
da LA MEMORIA EN EL
MODO X?
Imagina ahora que sigues
teniendo la pantalla como ía
de antes (suponiendo un
ancho de 320). En la memo¬
ria de la tarjeta VGA apare¬
cerá como sigue:
Plano 0:
0 10 70 79 (NÜT 319!)
10432004323040260 ..... M826MB2GI
Plano 1:
0 10 70 79
11593715937159371 ..... 15907159371
Plano 2:
O 10 70 79
l£604S£0Ü4&26D4B2 . 26O48E0048I
Plano 3:
0 10 70 7&
13715937159371593 ..... 37159371591
Date cuenta de que si el
pixel \ está en el plano p, el
pixel i+1 está en ef plano
(p+1) MOD 4.
Cuando los planos no están
encadenados, necesitas acti¬
var el registro de escritura de
plano, para que cuando escri¬
bas selecciones qué plano
debe recibir los datos. Por
tanto debes activar el registro
de lectura de plano cuando
leas algún dato. Como es
evidente, una dirección de
memoria de vídeo proporcio¬
na acceso a no menos de
CUATRO pixeis diferentes,
¿CÓMO ACTIVAR EL
MODO DE 4 PLANOS?
Para activar el modo de 4
planos en primer lugar hay
que desactivar el modo
Chain4, y seguidamente
oddev&n. Con eflo lo que
consigues es activar una
especie de modo lineal, de
manera que al acceder a la
RAM de vídeo ya no se pro¬
duce ninguna división ni
transformación de las direc¬
ciones offset en diferentes
bit-planes. Desgraciadamen¬
te, esto sólo tiene efecto para
los accesos de lectura y
escritura en la memoria RAM
de vídeo por parte de la
CPU. Desde el punto de vista
del controlador CRT respon¬
sable de la formación y
estructura de la imagen de
vídeo, esto no afecta para
nada a la estructura de la
RAM de vídeo.
Por este motivo es
necesario comunicarle al
controlador CRT en el paso
siguiente que los bytes de
color en los diferentes bit-
planes no han de guardar
una distancia entre sí de
cuatro bytes, sino que es
necesario que vayan uno a
continuación de! otro.
Puesto que ahora en cada
bñ-piane sólo están cubiertos
¡os primeros 16 Kb., ya pue¬
des colocar en la memoria
RAM de vídeo tres páginas
más de pantalla, depositando
una cuarta parte de cada
una de ellas en cada uno de
los cuatro bit-planes. La pri¬
mera página de pantalla
empieza, dentro de cada bit-
plañe , en la dirección de off¬
set ÜOOOh. La segunda
comienza en la dirección de
offset 4000h la tercera en
8000h y la cuarta en CGGQh.
J. Rodríguez
LISTADO PAGINACIÓN
A continuación fe mostramos un ejemplo práctico para realirar el
paio al modo de 4 Páginas. En principio poroto un Ionio complica
do. pera no lo es tanto una vei fe encuentras dentro «le ello.
sefJ 30x300x2 5 4 X(?
unión HEOS r:
r Coloca el modo [ Ih do la VGA V
r.x,ax = 0x0013;
Irtt&élOx (O, &r, £rrl;
/* Desactiva e| modo Chainr* bit (bit S índex 4. puerto 0x3<4J: V
ourportlSEQU ADOR. 0x0604];
/* Desacfíbq eí modo WORD, activando tí registro de control do
modo del controlador
CRTfíndex Oxl 7. puerto 0x3 d4l: V
eutparttCRTC ASM* OxEI1 71;
t* DmoíHmo tí modo DOUBLE WORD+ activando *1 registro Uaderlíne
(índex 0x14, puerto OxJdA); V
aatportrCRfC ADOR, 0x0014);
/ '■ Limpia toda la memoria de do video, selecionando todos los 4
planos escribiendo 0 en tí
segmento. */
outpottfSfOU ADOR. OxOFOS),
memsettvga+l, 0 , Oxfffflí
vga 0=0;
width = 320 ;
height - 300;
wvdthByfes - wídtfi / 4;
atfStarrt - vísSlart = 0 :
69
PC PLAYER
PC PLAYER
de estrategia que obligará ai
jugador a pensar un poco, y
no a limitarse a disparar a
todo bicho viviente.
Está previsto el lanzamiento
de ia versión Shareware en el
verano, coincidiendo con pro¬
ductos oomo el anteriormente
comentado Jazz Jackrabit //.
Sin duda, Epic Megagames
es una de fas casas de Sha¬
reware más activas y con
mayor imaginación, lo que le
está llevando a codearse con
Apogee e id Software en la
cima de estos productos tan
gratos por su originalidad.
Para más información, acude
al servidor WWW de Epic:
http:/www. epicgames.com, por
lo demás, en breve te ofrece¬
remos información sobre el
nuevo arcade 3D de esta
compañía, Unr&ai.
A. J. Novillo
FIRE FIGHT
Epic Megagames vuelve al
mundo de los shoot’em up
con un nuevo proyecto que
dará mucho que hablar.
P hantom Council es el
máximo órgano judicial
del nuevo régimen del
futuro. Ya no se juzga a seres
singulares, sino que son ciuda¬
des o pfanetas enteros los que
deben pagar por sus injusti¬
cias. Te pondrás en el lugar
del mejor piloto de Phantom
para hacer que Jas sentencias
se cumplan, destruyendo ciu¬
dades, planetas y rescatando
prisioneros de guerra de pri¬
siones de los rivales.
Tras este poco original argu¬
mento se encuentra uno de
los lanzamientos para el vera¬
no de la casa programad ora
Epic Megagames. En reali¬
dad, el juego está realizado
por una pequeña compañía,
Chaos Works, y será distribui¬
do en ef mercado mundial por
Epic, una casa de mayor
capacidad. El juego está pro¬
gramado para correr sobre
Windows 95, dentro de la
línea que aprovecha al máxi¬
mo este entorno de los últi¬
mos productos de Epic.
El aspecto gráfico será uno
de fos puntos fuertes, pues el
programa se ha desarrollado
sobre una resolución de 640
por 400 pixefs, con 256 colo¬
res, con enemigos Yend eriza¬
dos 1 ’ en 3D, Dispondrá de
más de 20 niveles, con posi¬
bilidad de jugar tanto local¬
mente como en red, ya sea
por conexión a Internet como
por módem. Se promete una
gran calidad de detalle, inclu¬
yendo variaciones climáticas,
como nubes, lluvia o nieve.
Así mismo, el movimiento
será muiti dirección al, con
múltiples niveles de paraííax.
Además, las reglas del juego
son configurables. Esto pare¬
ce Indicar que no se quedará
en un simple arcade, sino que
se poseerá algún pequeño
toque de aventura gráfica y
Los periféricos que han multiplicado las posibilidades de los
juegos siempre, sobre todo de los arcades, también siguen el
ritmo de los tiempos, introduciendo constantemente mejoras,
tanto técnicas como de imagen. Los dispositivos que te
mostramos en la sección del mes son buen ejemplo de ello.
FIRESTORM GAME CONTROLER
En un intento de salvar las
distancias y evitar los proble¬
mas de cables, la compañía
PRIMAX pone a tu disposi¬
ción este pad inalámbrico. En
efecto, conectas af ordenador
un receptor de infrarrojos,
que sin mayores problemas
puedes situar encima de tu
monitor, El pad en sí tiene en
su extremo un emisor de
infrarrojos que envía la infor¬
mación necesaria al receptor.
Esto te permite alejarte a tu
gusto de la pantalla sin que
tengas problemas de cables.
Además, uno de los modelos
de la serie incluye dos con¬
troles remotos, lo que te per¬
mite disfrutar de los juegos
con un compañero,
Por lo que se
refiere a ías
posibilidades
del pad pro¬
piamente
dicho, posee
dos botones
de disparo (A
y B), y dos
más por cada
uno de elfos que
aumentan sus posibilidades
(me refiero a turbo y disparo
automático). Los botones C y
D no se encuentran junto a
los mencionados A y B,
sino que están en la
parte delantera del
dispositivo.
Además, sófo
funcionan con
la función
PRO (una
palanquíta
situada en el cen¬
tro del pad ), que sólo sirve
para un jugador.
Se trata de un dispositivo
ideal para que no se te cru¬
cen Jos cables, como reza en
la caja de este dispositivo.
Además, si amas los arcades,
no Jo dudes, puede ser el pad
de tus sueños,
FICHA:
Nombre: Fírestarm Game C.
Fabricante: Primax
Distribuidor: Seis
Precio: Consultar
Valoración: 31%
PC NAVIGATOR
PC POWER PAD
Esta palanca de mandos está
pensada para los amantes de
Jos simuladores de vuelo
más exigentes. Su carac¬
terística más destacada
es el pequeño controf que
está situado en el
extremo supe¬
rior de fa
palanca.
Gracias a él, tu
dedo gordo
podrá hacerte diri
gir la mirada en
cuatro sentidos dentro
de la misma cabina del avión
F! CHA: |É
Nombre: Pe Navigator
Fabricante: Logic 3
Distribuidor: E. Arts
Precio: 7.990 pesetas
Valoración: 65%
o nave en eJ que estés “via¬
jando", siempre, por supues¬
to, que utilices un
simulador que admi¬
ta esta interesante
característica.
Por lo demás,
posee las caracte¬
rísticas habituaJes
de este tipo de
dispositivos. Me
refiero a cuatro
botones de dispa¬
ro, "auto-disparo 11
de gran velocidad, un cable
muy largo, etc. Además de
,s poseer M r por supuesto. Jas
propiedades ergonómicas
que últimamente se adjudi¬
can a sí mismos todos los
joysticks, su base es muy
amplia y se maneja con bas¬
tante comodidad.
Sin duda, se trata del disposi¬
tivo más espectacular, visual¬
mente hablando, de esta
página. En realidad, básica¬
mente no posee ninguna
característica novedosa. De
este modo, te ofrece cuatro
botones de disparo, además
de los cuatro botones corres¬
pondientes de "semi-auto-
disparo' 1 y
“semi-dispa-
ro !J . También
posee un
control de
dirección de
ocho pulsa¬
dores, de gran
precisión.
Sin embargo, en lo que des¬
taca es en su novedosa
forma (en realidad demasia¬
do parecida al mando de la
consola Playstation), según
dicen ellos con un nuevo
diseño ergonómico. Pues
bien, en Jo de la ergonomía
yo disiento. Cuando utilizo un
pad no me gusta tener entre
las manos un boomerang las
dos extremidades del periféri¬
co resultan, a mi
modo de ver,
además de
inútiles, ridi¬
culas.
P, López
FICHAS
Nombre: Pe Power
Fabricante: Logic 3
Distribuidor: E. Arts
Precia: 2.990 pesetas.
Valoración; 62%
a
PC PLAYER
PC PLAYER
Los arcados y la estrategia son los dos géneros protagonistas
del Hit Parade de este mes, como puedes comprobar por los
primeros puestos. El número Uno sigue siendo el magnífico
Duke Nukem 3D, que entró intempestivamente el mes pasado.
cido la ve
sión flnaf
este product
(comentado
en este núme¬
ro), que
confirmado
todas las
expectativas
de calidad.
Este segundo
puesto es una
prueba más
del lugar
excepcional
que ocupa
actualmente
la estrategia
en el corazan-
cito de nues¬
tros lectores.
Pese al fuerte
tirón de la
estrategia y
los arcadas
en tres
dimensiones,
este progra¬
ma de balon¬
cesto sigue
manteniendo
el tipo.
AffCADE
LEVEL RDOKir
quAfiteft 3 Minutes
incluso
hijos menores
o lejanos
Spielberg son
de gran
dad, y
aún tenier
en cuanta
se trata de un
producto de
LucasArts*
por primera
vez en la lista.
La segunda
parte del
hechicero
Simón entra
Una aventura
gráfica con
unos dibujos
animados ex¬
cepcionales.
Curiosamente
ha descendi¬
do un tanto
en la lista, sin
llegar a les
mejores pues¬
tos, pero con
su calidad
acabará por
cafar hondo
en vosotros.
LOS MAS VENDIDOS
Nuestro agradecimiento a Centro Mail
por facilitarnos la información referida a ios
productos más vendidos del mercado.
1. WARCRAFT II
LOS JUSTICIEROS
I m COMMANDER
MMBA -tHVE ‘96
REB® ASSAULT II
GANADORES DEL HIT PARADE NÚMERO 12
Estos ion los nombres de Ioí cinco ganadores del sorteo cele¬
brado entre todos aquellos de vosotros que enviasteis una
carta con vuestros juegos favoritos en el número Doce de
nuestra revista:
- MATHÍAS GLAWfNSKf (MADRID)
- CARLOS (SERTE MOIX (Mollet, BARCELONA)
- FCO. I. SÁNCHEZ MARTÍN (Mós toles, MADRID)
■ ISAAC GARCÍA ÁLVAREZ (Polo de Síero, ASTURIAS)
- GUILLERMO CARANDINI IBARRA (MADRID)
,A QUE ESPERAS?... ¡ESCRIBENOS!
Sí quieres participar en la elaboración de nuestro Hit
Parade, mándanos una postal con tus datos personales,
indicando hasta un total de tres de tus juegos favoritos Co
tu elección y la del resto de lectores que participen, confec
donaremos el Hit Parade del siguiente número. Para agra¬
decer tu colaboración, sorteamos entre todas las pastales
cinco juegos, que recaerán en cinco afortunados lectores.
PC PLAYER -Hit Parade-
C\ Aragoneses 7
28100 Aleo ben dos (MADRID)
PC PLAYER
PC PLAYER
ASSAULT RÍGS
Para todos aquellos que
después de interminables
horas jugando a este mag¬
nífico juego, se les resista
alguno de los niveles, aquí
ofrecemos una lista de los
niveles del juego. Podréis
444444
212132
322443
323343
233313
324412
122243
321233
232131
334212
331342
423334
324132
331221
413333
424442
333432
242123
112134
121332
323233
223423
411113
322333
343342
244141
142332
242222
324144
241413
421343
321421
113112
142442
431313
133112
133132
232321
213113
313421
413432
SHOOT ME
WILD
GIL RIG
RIGHT WAY
WASTE TWO
DODGE
AIR
JUMP
BOOM101
FIREPOWER
WAVE
PUSH OFF
PERIMETER
SPfRAL
THE CASTLE
FORTRES3
LIFTS AHOY
PUSH ME
elegir cualquiera de ellos.
WELCOME
NEXTGEN
THJS WAY
JOY JOY
NODDY
WASTELANDS
VERTIGO
GEM TOWER
BRIDGE
OBLITERATE
ARENA
P B M
RAMPS
OASIS
HALLS
CGASTER
MINE
LOOR UP
DEADLINE
FORT
STAIRWAY
PARK A LOT
ZAMCAM
■j/ii
ABUSE
Con este truco serás invul¬
nerable a cualquiera de los
horrendos bichos que apare
cen en pantalla en este di¬
vertido programa del grupo
de programación Crack Dot
Com. Para activarlo debes
cargar el juego en memoria
con ABUSE -EDIT, y, una
DESCENT 2
Si ya conocías el Descent
original, recordarás que ha¬
bía ciertos códigos que apor¬
taban gran ayuda en el trans-
curso del programa. Estos
vez dentro del programa,
pulsar simultáneamente fas
teclas SHJFT y Z. Acto se¬
guido, pulsa la teda del TA-
BULADOR, y comenzarás a
jugar con todas fas armas e
invulnerabilídad. Con esto ef
shoof em up se convierte en
un juego de niños.
que a continuación publica^
mGs son Jos de Ja segunda
entrega de este gran juego.
Deberás teclearlos en cual¬
quier momento de una parti¬
da para activarlos:
ALMIGHTY: Invulnerabilidad
en el juego.
FREESFACE: Para elegir
cualquier nivel.
LPNLIZARD: Todas las ar¬
mas son teledirigidas.
ALIFALAFEL: Otorga todos
fos accesorios.
SPANIARD: Destruye a to-
dos los robots.
B1TTERSWEET: Los gráficos
de las paredes cambian.
GOWINGNUT: El robot guía
ataca a fos enemigos.
¡QUEREMOS TUS TRUCOS'
Como todos los números, te ofrecemos una selección de Jos
mejores ¡rucos del mes. Queremos que colabores con noso¬
tros; si tienes un buen truco, no dudes en enviárnoslo. Sí tu
nombre sale publicado... ¡premioJ: te obsequiaremos con un
juego. También contestaremos todas tus preguntas.
PC PLAYER -Trucos Mail-
C\ Aragoneses 7
28100 Pol. índ. Alcobendas (MADRID)
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junto al despacho. No olvides
pedirle un pase para salir de
la ciudad. De lo contrario,
tendrás que volver posterior¬
mente a por él.
Sal de la ciudad hacia St.
Quentin. Haz noche en la
parada nocturna de la diligen¬
cia. Por la mañana, interroga
ada más comenzar,
verás a un hombre
moribundo a la entra¬
da de una taberna. Acércate y
habla con él. Te introducirá
en tu misión. Habla con el
mendigo que hay junto a la
puerta. Cámbiale su moneda
de plata por una de oro. Entra
en la taberna y habla con
todos los que allí se encuen¬
tran. Alquila una habitación y,
llegado el momento, lucha
con los rufianes.
Cuando despiertes, estarás
en la cama de una habita¬
ción. Vuelve a hablar con
todos Sos que se crucen en tu
camino, Al salir de Sa taberna
te encontrarás con HenrL
Contrata sus servidos como
vasallo. Ordénale que coja el
cuerpo del asesinado. Ve a la
Iglesia, que está cerrada.
Llama a la puerta e interroga
al sacerdote. Te dará una
nota. Ve a la sastrería y roba
la aguja. Debes hablar con el
herrero sobre los sospecho¬
sos, Te dirá que vio a un
hombre con una capa azul.
Ve a presentarte al cuartel de
los mosqueteros. Habla con
el capitán y ayúdale a encon¬
trar Ea carta. Es uno de los
folios blancos, que debes
usar sobre la vela. Coméntale
el caso del asesinato. Coge
uno de los papeles que hay
TOUCHÉ
Un complicado asunto de
espadachines y palaciegas
intrigas necesita una pequeña
ayuda para salir adelante. La
solución al sablazo del año.
ai sacerdote y entrégale la
nota. A cambio, te informará
sobre tu sospechoso. Ve a
Amíens y coge un par de
zapatillas de monje en la sas¬
trería. Cóselas con la aguja y
viaja hasta St. Quentin. En la
Iglesia podrás conseguir un
crucifijo, un candelabro y un
mantel. Vuelve a Amiens y
entra en el monasterio. Coge
un trozo de jabón. Viste a
Henri de monje con el hábito
que hay colgado, la cruz y las
zapatillas e introdúcelo en la
capilla. Mientras, entra en la
celda de la izquierda. Cuando
estés dentro ya habrá salido
el espía. Encontrarás una
nota en su mochila. Abre la
almohada con tu cuchillo. En
su interior está el testamento.
De vuelta a Rouen serás
robado. Entrega el testamen¬
to al ladrón. En esta pantalla,
intenta reiteradas veces tre¬
par el árbol. Coge el reloj que
hay en el nido. Ve a los cuar¬
teles de ios mosqueteros y
pregunta a todo el mundo
sobre la aventura del 6- regi¬
miento. Promete al capitán
ejercitar el tiro y pregunta al
mosquetero profesor de tiro.
Ve junto a la taberna y llama
en el balcón. Aparecerá la
bella Juiiette. Usa tu cuchillo
para corlar la cuerda y salta¬
rás al balcón. Habla con la
chica y roba su pañuelo.
Vuelve a la plaza del cuartel.
Verás una escalera y un mar¬
tillo. Coge este último e inten¬
ta arreglar la escalera,
Recoge los restos de la ope-
ración. Sube a tu habitación
en el hotel. Dentro de un agu¬
jero encontrarás una moneda
de i franco. Con ella puedes
comprar una reproducción de
la catedral. Rompe dicha
reproducción con un martillo y
entrégasela al profesor de
tiro. Enseña el certificado al
capitán, que te firmará un
pase para ir a Le Mans.
Una vez en Le Mans, coge
el cubo y el calendario de dili¬
gencias de la herrería, Ve a
la iglesia, introdúcete en el
confesionario y escucha la
confesión. Entra en la taberna
y habla con el jugador de car¬
tas, Te dirá la contraseña pa¬
ra entrar en el garito de jue¬
go. Roba unas flores y entra
en la tienda. Di la contraseña,
y baja a la zona secreta.
Habla con los jugadores, sube
y vuelvo a hablar con la
dependiente. Pídele los servi¬
cios de Venus ffytrap , Visita a
la mujer pública. Tras la corti¬
na verás unos zapatos: es el
asaltador. Prométele que le
devolverás su talismán a
cambio del testamento.
Cuando intentes robar al juga¬
dor, te atrapará una banda de
salteadores que te llevará a
su campamento. Una vez allí,
habla con uno de ellos y dile
que quieres unirte a la banda.
Te conducirán hasta la gitana.
Dale el calendario de diligen¬
cias y el reloj. A cambio, te
devolverá el testamento.
Viaja a St. Guentin, Cuando
los soldados te Impidan conti¬
nuar, lanza el melón al rfo y
aprovecha el momento para
introducirte en la taberna. Una
vez dentro, habla con el posa¬
dero e invita al capitán a una
botella de coñac, Da el
pañuelo al poeta y coge e!
poema que escri¬
ba. Luego retorna
a Rouen,
Usa la pértiga
para trepar al balcón
de tu amada. Léele ef
pañuelo y coge su
fume. Vuelve a la plaza
del cuartel. Libera a la
bruja con el jabón. Dale el
perfume. A cambio te obse¬
quiará con una pócima.
Coge el plátano entre la fruta
podrida y ve a París. En el
paseo, debes cambiar la bote¬
lla de vino por otra, dar esa
botella a la vendedora de
mimbre a cambio de una silla,
canjear la silla por una barra
de pan, dar ei pan al vende¬
dor de quesos, y el trozo de
queso de éste cambiarlo por
una rata frita. Entrega la rata
y el plátano a Urchin. Como
favor, él te llevará hasta el
Chancellar, Pregunta al porte¬
ro sobre la chica que ha
entrado y coge su tarjeta de
cita. Léela, ve hasta Notre-
Dame y coge una pancarta de
las que hay agrupadas junto a
una puerta. Vuelve a Rouen.
Da la carta de presentación
al padre de Juiiette. Entra en
la casa, habla con ella y dale
las flores. No le gustarán. En
la herrería compra las pinzas
y úsalas para coger la llave
que está tras la puerta en la
que hay un hombre colgado.
Abre la puerta, de modo que
éste pueda descolgarse.
En la armería de Le Mans
coge agua caliente en el cubo
y mézclala con linimento de
caballo, que se está en la he¬
rrería de Amiens. Ofrece el
cubo de la mezcla al arme¬
ro y toma la lima de ace¬
ro. En el garito, enseña
a los jugadores la carta
marcada. Pinta de
azul las flores de los
establos.
PC PLAYER
PC PLAYER
Regala las orquídeas falsas
a Juliette y pídele que te
lleve hasta el Chancelor.
Dale el testamento. Vuelve a
Rouen y lee la nota de la
puerta de los cuarteles. Une
la pancarta con el trozo de
pértiga que tiene Henri e
introduce el mantel en la
cazuela con la sopa de la
taberna. Dirígete a Le Havre
y habla con el capitán. Corta
y coge la cuerda del bote,
tapa el agujero con el mantel
y rema hasta la otra orilla.
Para entrar en el castillo
haz lo siguiente. Observa el
candelabro, de modo que se
separe la vela del resto. Usa
la vela con el cuchillo, que
tiene Henri, e introduce éste
en la cerradura. UtiJiza la lima
con el cuchillo para obtener
una llave con la que entrar en
el castillo. En la taberna res¬
ponde al inglés hablando
sobre el tiempo. Di a todo el
mundo la contraseña hasta
que encuentres al infiltrado.
Pide un menú a la camarera
y léelo. Vuelve con los mos¬
queteros y dale tos planes de
los ingleses al capitán. Rega¬
la la formula del temperíng
inglés al herrero que tiene un
cubo de carbón., Coge el cu¬
bo y llénalo de carbón calien¬
te. Vuelve a Rouen. Entra en
el despacho del capitán, en
el cuartel, y coge la bandera
Coge las medias del baúl de
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Juliette. Ve a la catedral y ata
la cuerda a una antorcha,
Cuando se haya ido el carde»
nal, coge la placa de metal.
Entra en la finca del hombre
al que descolgaste. Usa las
medias, la bandera y la placa
metálica para arreglar el
navio. Abre la espita junto a
la caldera, y a navegar.
Dile al guarda del castillo
que Henri le enseñará la en¬
trada. Examina los bustos del
salón, habla con Juliette y da¬
le la poción de la bruja. Tras
ta diarrea, presiona la nariz de
los bustos. Alimenta a los co¬
codrilos de Ja habitación se¬
creta con la comida del saco.
Coge la cadena con la espada
y ótala a la argolla y a una de
las trampas. Cruza, escucha
tras la puerta de la habitación ■
mágica y entra en ella. Al re¬
tenerte el guarda f pídele que
te deje leer. Un libro te ense¬
ña a hipnotizar. Pregunta la
hora al guarda e hipnotízale
con el reloj que te dé. Mira las
jarras y lee el libro. Con la tiza
del suelo reescribe el hechizo.
Has liberado Francia de los
tiránicos hermanos De Guise,
A. J„ Novillo
Como este mes no se nos ocurre ningún chascarrillo gracioso
de esos que normalmente tanto os gustan, simplemente nos
limitaremos a contestar a todas vuestras preguntas, aunque
ya sabéis que de nosotros os podéis esperar cualquier cosa...
CLUB DE FANS
Me gustaría que pusierais
una página en la que pudié¬
ramos enviar nuestras
direcciones para intercam¬
biar cosas, crear clubs de
tana, etc, Así podríamos
mantener contacto entre
los lectores de la revísta.
TOMÁS REDONDO PÉREZ
{MADRID)
Respuesta: Ocurre lo
siguiente. En mi dilatada
experiencia en revistas del
sector (más de cuatro anos
ya) han existido muchas
páginas de intercambios,
ventas, etc..,, pero siempre
han dado al traste, ya que
publicar direcciones y teléfo¬
nos suele causar más proble¬
mas de lo que parece, ya que
siempre existen los típicos
indeseables que utilizan
estos datos para lo que no
deben. Por ello siempre me
negaré a una sección de este
tipo. De todos modos, sí se
pueden crear direcciones de
clubs de fans como la que
publicamos a! final de esta
respuesta. Si quieres montar
un club de fans (por ejemplo
de la revista), no tendré nin¬
gún problema en poner la
dirección en estas páginas,
pero no haré ningún otro tipo
de mención a estos temas.
Continuando con la misiva,
aquí tenéis una dirección de
un club de Star Trek sito en
Madrid que nos ha enviado
uno de sus miembros:
Club de Star Trek de Madrid
Apartado de Correos 57095
28223 Pozuelo de Alarcón (Madrid)
PREGUNTAS
VARIAS
¿Qué tal, “PCPlayeros”? Me
gustaría preguntaros algo:
- En vuestra columna de
Breves anunciabais un
acuerdo entre Microsoft y
diversas compañías del
mundillo de los videojue-
gos para realizar conver¬
siones de sus juegos. ¿Qué
se sabe por el momento?
- ¿Cuándo saldrá Blood?
¿Promete?
- ¿Si en ia caja de un juego
pone que se puede jugar
con joystiok , se podrá jugar
con un pad?
ALFONSO TEJADA FUIZ
(Alcübsndas, MADRID)
Respuesta: Vayamos por
partes. Aquel anuncio se
hizo por parte de Microsoft
hace ya bastante tiempo, y la
verdad es que ahora mismo
no se sabe nada de sus
resultados. Nuestras informa¬
ciones llevan hacia septiem¬
bre como punto en el que
comenzarán a a llegar las
sorpresas, tal y como pudi¬
mos ver en el E3 de Los
Angeles, pero todavía no os
podemos comentar nada.
Respecto a Blood, todavía
está en una fase de prepara¬
ción inicial, por lo que no
hemos podido ver nada en
movimiento, y hasta que
eslos juegos no se ven en
marcha es imposible opinar
sobre ellos. Normalmente,
cualquier programa que fun¬
cione con joystick, funcionará
con pad t siempre y cuando el
programa permita calibrar.
PISTAS DE
AUDIO
¿No estaría bien incluir en
el CD-ROM pistas de audio
o archivos de sonido de los
juegos? Es un tema que
me encanta, al igual que el
del manga.
javier Alvar ez espinosa
(MADRID)
Respuesta: La idea es muy
buena, y ya la habíamos pen¬
sado, pero el problema es
que las compañías de video¬
juegos no suelen dar autori¬
zación para este tipo de acti¬
vidades, ya que estas melo¬
días se encuentran sujetas a
las leyes del Copyright , con
3o que hay que pagar dere¬
chos a sus autores.
E.C.T.S.
He visto vuestro reportaje
sobre el E.C.T.S. del núme¬
ro 12, y me gustaría que me
dierais información sobre
cómo puedo ir a uno de
estos eventos, ya que me
interesan muchísimo.
Juan José Plañe lis Vergara
(BARCELONA)
Respuesta: Acudir a una de
estas citas sale bastante
caro, en primer lugar, y no
nos referimos únicamente al
viaje y la estancia en hotel.
Además, debes tener en
cuenta que si no posees una
invitación de profesional te
saldrá por cerca de unas 30
libras la entrada (unas 6.000
pesetas al cambio actual).
De todos modos, si real¬
mente estás muy interesado,
te informaremos de que el
próximo E.C.T.S. se celebra¬
rá en Septiembre y, como
siempre, en Londres.
Sin embargo nos mencio¬
nas en tu misiva que tienes
14 años, y ia edad mínima
para entrar en la feria es de
18. Aun así, a menudo se
logran “colar" unos cuantos
tiernos infantes como tú, pero
sólo si sus padres trabajan
en el sector. De modo que no
tienes más que convencerles
para que se dediquen a las
actividades lúdicas, en primer
lugar, y, en segundo lugar,
para que te costeen una
estancia de unos días en la
dudad de la niebla
¡PLANTEANOS LO QUE DESEES!
Cualquier duda, cualquier inquietud.,, [siempre dentro de
un orden: esto no es un consultorio psicológico), intentare¬
mos solucionároslas desde esta página que tanto os gusta, y
que tanto éxito tiene entre los lectores de la revista
Esperamos vuestras dudas, sugerencias y preguntas infior-
móticas. Enviadlas a la siguiente dirección:
PC PLAYER -SOS Mait-
C\ Aragoneses 7
28100 Alcabendas (MADRID)
PC PLAYER
PC PLAYER
CITY HUNTER 3
Distribuidor: CARTOONIA
La tercera entrega de las
aventuras de “Coque” Saeba
incluye tres capítulos de la
serie original. Corno siempre,
nuestro detective privado
favorito sólo trabaja para
clientes femeninas, tal y
como demuestra en La niña
dei columpio, Un
blanco perfecto
para una belle¬
za y en La
reina del
juego. Todas
estas cintas se
basan en el
excelente trabajo
de Tsukasa Mojo
GOKU MIDNIGHT EYE
Distribuidor: MANGA VIDEO
El mejor
datadme del
Japór lieie una
snln admlla
miliares
como
diento-
y mantienen todo el sabor del
manga original. En nuestro
país es distribuido por Norma
Ediciones, y por fin podemos
agradecer que por el mismo
precio nos ofrezcan una cinta
mucho más larga (90 minu¬
tos) lo cual nos hará disfrutar
plenamente de
una tarde de
diversión
con e!
peculiar
detective
“Coque”
Saeba.
Tokyo 2014, Goku Furinji es
un ex-policía. actualmente
detective, privado que reco-
rrerá una ciudad desecha por
fa depravación para averiguar
la causa de ios misteriosos
suicidios de sus ex-compañe¬
ros del cuerpo policial. En su
camino se enfrentará a los
más extraños monstruos.
Del director de Wicked City
y Ninja Scrofl, nos llega una
de las series que le han
encumbrado en Japón, aun¬
que a decir verdad no enten¬
demos por qué. La calidad de
dibujo de esta producción no
se puede comparar con la de
los títulos anteriormente men¬
cionados, y la historia se
hace repetitiva y carece de
gracia. Sí eres un gran aficio¬
nado al manga y
te tragas
todo lo
que te
echen,
adelan¬
te, pero si
no Jo eres
reserva tu dinero para cual¬
quiera de las otras dos pelí¬
culas que están comentadas
en esta misma página.
¡ESTAS ARRESTADO!
Distribuidor: ANIME VIDEO
Las mejores policías de
carretera de todo Japón son
las agentes Natsumi y Miyukí.
Ambas acaban de entrar en
ei Cuerpo y deben enfrentar¬
se a toda una serie de curio¬
sos personajes en su reto por
defender los derechos de los
ciudadanos. Basados en el
famoso cómic de Kosuke
^^Fujishima (del cual comenta-
en internet en nuestro núme¬
ro 7), el primero de los dos
capítulos que inclu¬
ye la cinta es el de
presentación (en él
se conocen las
protagonistas),
mientras que el
segundo ya nos
lleva a una historia
completa, EI Rally
Tifón de Tokyo
donde un corredor de rallles
recorre la capital nipona en
una noche de tormenta. Por
fin llega manga actual en
vídeo por estos lares.
PAGINAS NRNGR EN INTERNET
Este mes nos hemos supera¬
do. Por fin hemos encontrado
la página web definitiva rela¬
cionada con manga . En Kiki's
Internet Services encontrarás
todo lo que quieras saber
sobre cualquier serie, sea
conocida o desconocida para
el publico occidental.
Además, la biblioteca de imá¬
genes es impresionante, Así,
hemos llegado a encontrar
imágenes JPEG de 1,5 Mb,
es decir, 5 Mb sin comprimir,
con lo que su calidad, como
podrás suponer, es impresio¬
nante. Por otra parte, encon¬
trarás fórums de conversa¬
ción con otros aficionados
(por supuesto, son en inglés),
además de una página reple¬
ta de enlaces con otras pági¬
nas relacionadas con ei
tema. Por otra parte, están
organizando un concurso. En
fin. no falta de nada. Si quie¬
res más información, no
dudes en conectarte rápida¬
mente a esta página.
Si quieres acceder a estas páginas, aquí tienes la dirección
de las mismas dentro de !a red Internet:
http ://www*x m i sai on .com/~ matatab i/i n d ex. h tm I
GANADORES CONCURSOS GRBRIEL HNIGHT 2 V
Aquí tenéis la lista de ganadores correspondientes a los concursos Gabriel Knight 2 y D (ambos pertenecientes
al número 10 de la revista), Felicidades a todos los ganadores, y los restantes no dudéis en seguir participando
en cualquiera de los concursos que de vez en cuando os ofrecemos.
• Ganadores Gabriel Knight 2 :
1er Premio: Jaime Díaz Villa (Móstoles, MADRID)
3er Premio: Javier Fernández Hernández (SORIA)
• Ganadores Concurso D:
Antonio Sanmartín Barbate (Fuengirola, MÁLAGA)
Javier Pérez Ortas (MADRID)
Nuria Ramírez Barceló (CASTELLÓN)
José Luis Rodríguez Hernández (MADRiD)
Carlos Marcos DePedro (Jaca, HUESCA)
2- Premio: Susana Gallardo Sanz (BARCELONA)
Carias Romeu Mayo (LLEIDA)
María de la Encarnación González Rúa (ZAMORA)
Antonio Rojas Beddau (Getafe, MADRID)
Juan Romero Torreblanca (SEVILLA)
Eva María Lorca (VALENCIA)
PC PLAYER
Z ork Nemesia es
la úttirna aventu¬
ra de la compa¬
ñía Activisión, basada en
la exitosa saga Zork .
Estas aventuras, que en
su día no eran más que
conversacionales {es
decir, con sólo texto)
han avanzado una
auténtica barbaridad. En
la actualidad incluyen
gráficos fotorealistas y
escenas de vídeo digita¬
lizado. Diseñado tanto
para el Sistema
Operativo DOS como
para el entorno Windows
95, este programa pro¬
mete ser uno de los
bombazos de la tempo¬
rada que se avecina,
ARCADIA
PV Castellana 52 : 6
28046 Madrid
Tino. (SI) 5610197
EEBE/MCM
0/ Méndez Alvaro 57, 3 &
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Tino. (91)5399872
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23027 Madrid
TfnOi (91) 3260 f 20
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Cf Tomás Redondo 1,1 e F {Ed. Luarca)
28033 Madrid
Tfno. (91) 3815332
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28043 Madiid
TEno. (91) 5192353
ELECTRONIC ARTS ESPAÑA
Cf Rufino González 23 bis, Local 2
28037 Madrid
Tfno, (91) 3047091
FRIENDWARE
C/Rafael Calvo is, 2 D D
28010 Madrid
Tfno, (91) 3083446
PC TCP PLAYER
Cf Aragoneses 7
23100 Alcobondas (Madrid)
Tfno. (91) 6614211
PROEIM, S.A.
C/Velázquez 10, 5' 3 Derecha
28001 Madrid
Tfno. (91)5762208
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Cf Can Vernal 14
08190 Sant Cugal del Vailés (Bañe.)
Tfno. (93) 589-5720
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quista del Nuevo Mundo,
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empezar por visitar una
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enseñarte cómo funciona
este programa, lo cual te ayudará mucho cuando
pres la versión final de nuestro Megagame del número.